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... Font descriptor | 字体描述文件,必须要选择 xml | | Textures | 纹理图片格式,必须要选择 png | #### 第六步:导出位图字体 完成以上这些配置步骤后,就可以导出位图字体了。 选择菜单栏的 `Options`-> `Save bitmap font as…`,如下图所示:...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ector4): void Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:427 细节图纹理平铺和偏移。 Returns Vector4 Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:431 细节图纹理平铺和偏移。 Parameters value: Vector4 Returns void emissionColor get emissionColor(): Color set emissionColor(...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...(1)AlbedoTexture漫反射贴图 为了设置物体表面材质的整体纹理,同样使用上面的墙体作为贴图,如图2-1-3-1-1与图2-1-3-1-2所示,设置AlbedoTexture的效果: 图2-1-3-1-1 图2-1-3-1-2 (2)AlbedoColor漫反射颜色 可以叠加一个整体的颜色到物体...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...tring): BaseTexture Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:927 获得纹理 Parameters name: string 属性名称 Returns BaseTexture getTextureByIndex getTextureByIndex(uniformIndex: number): BaseTexture Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:908 获得纹理 Parameters uniformIndex: num...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:844 生命周期纹理动画,注意:如修改该值的某些属性,需重新赋值此属性才可生效。 Returns TextureSheetAnimation Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:848 生命周期纹理动画,注意:...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...lTilingOffset Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:427 细节图纹理平铺和偏移。 Returns Vector4 Inherited from PBRMaterial.detailTilingOffset Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:431 细节图纹理平铺和偏移。 Parameters value: Vector4 Returns void emissionColor...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! layabox3.07版本使用纹理压缩色彩很大 layaair3.1.3版本打出的项目中的text与label组件在vivo小游戏引擎1105及以下文字显示异常 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 使用谷歌c...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190225
...s("res/heightMap.png") as Texture2D; //通过高度图纹理和最大高度最小高度生成MeshTerrainSprite3D var terrainSprite:MeshTerrainSprite3D = MeshTerrainSprite3D.createFromMeshAndHeightMap(meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh as Mesh, texture, minHe...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170505
... PixelParams pixel; getPixelParams(pixel); //纹理剔除 #ifdef SLICE #ifdef UV vec2 uv = pixel.uv0; #else // UV vec2 uv = vec2(0.0); #endif // UV ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250428
...美术资源、项目逻辑代码等。 美术素材 是指图片、压缩纹理、模型、动画(时间轴动画、刚体动画、骨骼动画等)、材质、字体、图集、预制体(粒子、UI界面等)、蓝图等可以在场景中编辑使用的可视化资源。 音乐音效 是指...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010