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大约有 554 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0162 秒)

491. laya.display.Stage_API3.0 [ 35%]

...): Stage Overrides Sprite.constructor Defined in laya/display/Stage.ts:171 场景类,引擎中只有一个stage实例,此实例可以通过Laya.stage访问。 Returns Stage Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _ownGraphics _o...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

492. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

3D概念入门一、场景与摄像机1.1 摄像机1.2 透视投影与正交投影二、坐标系与坐标2.1 坐标系2.2 顶点坐标与UV坐标三、三角面、网格、模型3.1 三角面3.2 网格3.3 模型四、材质4.1 模型材质4.2 天空材质4.3 粒子4.4 拖尾五、纹理、贴图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

493. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 35%]

...herited from Scene.autoDestroyAtClosed Defined in laya/display/Scene.ts:25 场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

494. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...未被其他类引用、未添加到节点上,或者所在的预制体 / 场景未发布,这个类会被裁剪。 2、识别组件 @property() 2.1 组件属性的常规使用 当开发者想将组件的属性,通过IDE暴露给外界编辑来传入数据。需要在类属性定义之前使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

495. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 35%]

...然后再依据官方的文档逐个深入学习掌握。 [TOC] #### 一、场景与摄像机 场景就是游戏中的3D世界,有了场景,才可以在场景中添加一切物体,包括摄像机。 而摄像机相当于3D游戏世界的眼睛, 通过摄像机,玩家才能看到游戏中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

496. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D3D场景可视化编辑) [ 34%]

## 3D场景编辑-unity插件使用说明 > *version: 2.9.0beta update: 2020-11-02 author: charley* [TOC] ### 一、3D场景编辑器的研发规划 有开发者问过LayaAir引擎是否会有自己的3D场景编辑器,首先可以肯定的讲,一定会有。3D编辑器是LayaAir3.x引擎规划...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

497. laya.d3.core.scene.Scene [ 34%]

...Implements ISubmit, laya.resource.ICreateResource BaseScene 类用于实现场景。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Spri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

498. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 34%]

...u Globals "laya/d3/core/scene/Scene3D" Scene3D Class Scene3D 用于实现3D场景。 Hierarchy Sprite Scene3D Implements ISubmit Index Constructors constructor Properties _ShadowMapupdateFrequency _extra _ownGraphics _reflectionsIblSamples _reflectionsResolution _reflectionsSource _scene _sceneUnifo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

499. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 31%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 alpha get alpha(): number set alpha(value: number): void Inherited from Text.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:1026 透明度,值为0-1,默认值...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

500. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 29%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:676 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 alpha get alpha(): number set alpha(value: number): void Inherited from AnimationBase.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:925 透明度,值为0-1,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102