大约有 776 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)
菜鸟怎样学习 菜鸟一个,有一点js基础,想找一套系统的教学视频,或在线培训班的信息,腾讯的视频教程感觉还不是很系统,学会一点要改点东西往往有很多错误出现不知道怎么改,所以想找一套系统的从语法到项目的详细...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171116
... 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 你问的这些,在我们的基础文档都有涉及到,建议你看下官方提供的基础文档,还有加载慢,可能是你一次性加载资源过多导致,建议你用到哪些资源就加载那些资源,实现动态加载动态销毁,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170916
...已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Apple 赞同来自: 基础库可以手动考一份进去,把带版本号的删掉。基础库并不会和逻辑一起频繁更新,所以可以先暂时这么用。 2019-02-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 lzsong 赞同来自: 2.0正式版...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190207
...作,代码在代码编辑模式下写即可。 建议你先看下IDE的基础教程 基础教程 2017-08-27 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 fire 相关问题 【屏幕适配】在LayaAir上...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170826
精灵(Sprite)一、概述二、IDE中使用2.1 创建精灵2.2 基础属性2.3 Sprite的特有属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
# ShaderPass介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* SubShader 中定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 **ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...小游戏通用组件等)、解决方案等制定; 2、负责小游戏基础工程相关技术中台和服务的建设; 3、负责各游戏业务场景的组件抽象,和开发工具搭建; 4、参与字节跳动 APP 内游戏化产品的研发和迭代。 职位要求 1、计算机基础...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200531
...之后就是HTML5项目,可以实现web游戏开发,建议你先从最基础的开始,学习layaAir的文档和Demo,如果你有一定的web开发基础,上手很快,有任何引擎的问题,我们随时沟通! 2017-01-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 jacksing888 赞同来自: 我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170110
...发所受的限制有哪些? 因为在LayaAir引擎库里面看到连基础的字典类Dictionary都去重新实现了,另外看到int()无法直接使用,必须使用parseInt(),也就是说为了兼顾js,除了AS3的语法特性外,AS3原生类都没法用喽,像字典类Dictionary...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170510
...LayaFlash最初的设定方案就是为S-HTML5游戏而制定的方案,基础库有500K+,且类与类之间彼此关联,虽然LayaFlash也可进行小型项目的开发,但是并不建议开发者这样做。LayaAir的基础库相较LayaFlash小很多,在开发大型游戏的同时也支...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160126