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大约有 563 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

491. 飞机大战 修改受击半径 中小飞机都可以碰边就算击打了 大飞机如何修改都不行!!求助 [ 56%]

...光产生的投影,如何修改颜色深浅? 动态修改动画的子对象 一个动画如何设置绕自身中心点旋转,我这么设置_ani.pivot(_ani.width/2,_ani.height/2);不行,而且也没有锚点可以设置,如何实现 laya小游戏打飞机demo。 分享:Panel下动态修...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

492. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D3D场景可视化编辑) [ 56%]

...Unity中未激活的节点,下图是在Unity中未勾选激活的节点对象。 ![img](img/3.3-6.png) ###### 批量导出一级节点 `Batch Make The First Level Game Objects` `Batch Make The First Level Game Objects`只有在预设(Sprite3D)配置里才有这个选项。 不勾选这个功...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

493. laya3D动画无法播放 [ 56%]

...行完,弹窗无法关闭 使用getChildByName()无法得到子节点对象 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 求教: soundManager如何停止正在播放的背景音乐 问题状态 最新活动: 2018-06-26 11:25 浏览: 3066 关注: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

494. U3D模型预览OK ,但是加载时跑不起来 [ 56%]

... 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 3D模型tween旋转 LayaAir3D 导出和使用U3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210204

495. laya3d有没有办法支持刚体按轨迹运动?? [ 55%]

...功能吗 Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? 官网提供的一些修改过的第三方库,以后是否有打算增加一些as的mvc框架的支持库 问题状态 最新活动: 2019-10-11 11:00 浏览: 1988 关注: 3 人 有点感人 •...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190927

496. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...延长形成的直的线,在LayaAir引擎中的射线 Ray是一个数据对象,拥有起点与发射方向两个属性。常用于基础的碰撞检测,也可以用于鼠标拾取。 10.5 包围体 包围体用于可见检测计算,基本思想是体积稍大且结构简单的包围体来替...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

497. 修改带有粒子的node的localScaleX会让粒子变小 [ 55%]

... 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 修改stage...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191209

498. 加载模型抛出异常:LoaderManager:unknown file(../../res/models/cike/cike.lh) extension with:lh [ 55%]

...-04-07 22:34 以解决,断点进源码,才知道LoaderManager.createMap对象中没有初始化3d所需要文件的初始化。要把原先的Laya.init换成Laya3d.init,原先2D项目换成3D的,一样要用Laya3D.init去初始化引擎

来源: Laya_社区 发布时间: 20180405

499. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...图形细节的重要资源,在LayaAir引擎中,纹理可以应用于2D对象(如Sprite、Image等)和3D对象(如Sprite3D的材质)上,用于呈现图像、颜色和细节。 1、纹理资源基础 1.1 纹理资源的类型 LayaAir引擎支持多种类型的纹理资源: 普通纹...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

500. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 55%]

...延长形成的直的线,在LayaAir引擎中的射线 Ray是一个数据对象,拥有起点与发射方向两个属性。常用于基础的碰撞检测,也可以用于鼠标拾取。 ##### 5、包围体 包围体用于可见检测计算,基本思想是体积稍大且结构简单的包围体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714