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大约有 667 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

491. 4个特效导出到一个ts文件怎么分开 [ 60%]

...进了第二方法里 unity导出粒子文件问题 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 写了一个小塔防游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180326

492. Laya2.0的2d物理设置初速度 [ 60%]

...2.0的2d物理设置初速度 我新建的刚体,设置初速度,但是物体移动的距离比想象中的要长,这是为什么,是引擎问题还是我的计算方法有问题呀,能分析一下吗?   附件 : --> 2018-12-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181228

493. 怎样把一个模型加载到相机前面能看到的位置 [ 60%]

...无法修改scale? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327

494. Laya.Physics 2d设置 Laya.Physics.PIXEL_RATIO=1后 移动速度变得很慢 [ 60%]

...里有不错的方法  可是 设置Laya.Physics.PIXEL_RATIO=1后  游戏物体移动就变得很慢 请问有什么解决方案吗? 2019-11-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191106

495. Unity导出的3D特效,如何在代码中控制ParticleSystem里面的属性值 [ 60%]

...文件问题 Layaair IDE的帧属性面板不见了 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 预设怎么在代码中使用 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

496. 将碰撞体添加到二级节点,运行后碰撞体偏移 [ 60%]

...: 这个偏移是运行时一直这样还是在运行中出现碰撞器和物体出现了偏移? 在我复现时并没有发现你所说的出现偏移。如果在运行时出现的偏移,建议你提一个dome我们帮你看看 2020-11-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 怪 瘦 吧 赞同来自:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201123

497. unity的碰撞器对应的函数调用由延迟的问题! [ 60%]

...   不太清除是我用的方式不太对还是bug,问题如下: 两个物体发生碰撞时候  onCollisionEnter的响应时机不同  想问一下  什么会影响这个响应的时机   2019-08-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190815

498. u3D粒子特效导进laya一直报错 求教怎么解决 [ 60%]

...崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 成都雨墨...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181019

499. 2.0里的List,子项Box做成prefab,要怎么设置到单元格的渲染器 [ 60%]

...和点击区域? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 请问一下怎样动态加载prefab 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181022

500. 相对屏幕坐标 [ 60%]

...7-05-04 15:13 localToGlobal 我使用 有问题。。坐标不对。 我把物体Image加载 Sprite上 600,600的位置,通过globalToLocal 得到坐标 0,0 通过 localToGlobal 得到坐标1200,1200 但是我可以通过 当前道具坐标- 地图移动的的长度 就可以算出 屏幕坐标,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170504