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大约有 613 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

491. layabox3.07版本使用纹理压缩色彩很大 [ 48%]

...简单的拿来就用。首先就是纹理类型的设置,例如2D要用精灵纹理类型,而LayaAir2的IDE不支持3D纹理,所以没有这个概念。这就是差异,当然,并不止这一点差异。 看现象,我不知道你那个纹理压缩是怎么设置的,应该是你没勾...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231020

492. [LayaAirIDE3]求救,2D寻路为什么开始会滑行,然后才切换成走路动画 [ 48%]

...载动画使用的资源 173*****903 • 2025-08-05 20:16 如果把这个精灵转成预制体,加载预制体时,会不会把图片资源自动加载进来,而不用预加载它们? LayaAir大为 • 2025-08-07 10:21 只是加载预制体是不会加载图片资源的,需要将预制体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250804

493. laya.d3.shader.Shader3D_API3.0 [ 48%]

...= 2 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:59 shader变量提交周期,逐精灵和相机,注:因为精灵包含MVP矩阵,为复合属性,所以摄像机发生变化时也应提交。 Static RENDER_STATE_BLEND RENDER_STATE_BLEND: number = 1 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:19 渲染状...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

494. LayaAir3D中的Transform变换(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 47%]

...)代码,首先我们 **克隆** 两个猴子(克隆的知识点会在精灵Sprite3D的章节详细讲解),来看下效果,并且在克隆后为了方便观察我们2个猴子的位置。 ```typescript //克隆sprite3d var layaMonkey_clone1 = Laya.Sprite3D.instantiate(staticLayaMonkey, _s...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

495. laya.d3.terrain.TerrainFilter [ 47%]

...新的 MeshFilter 实例。 Parameters owner:TerrainChunk — 所属网格精灵。  chunkOffsetX:int chunkOffsetZ:int gridSize:Number terrainHeightData:Float32Array heightDataWidth:int heightDataHeight:int cameraCoordinateInverse:BooleanMethod Detail_getIndexBuffer()method public function _g...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

496. LayaAir3D中的Transform变换(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 47%]

...)代码,首先我们 **克隆** 两个猴子(克隆的知识点会在精灵Sprite3D的章节详细讲解),来看下效果,并且在克隆后为了方便观察我们2个猴子的位置。 ```typescript //克隆sprite3d var layaMonkey_clone1:Sprite3D = Sprite3D.instantiate(staticLayaMonkey...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

497. LayaAir3D中的Transform变换(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 47%]

...)代码,首先我们 **克隆** 两个猴子(克隆的知识点会在精灵Sprite3D的章节详细讲解),来看下效果,并且在克隆后为了方便观察我们2个猴子的位置。 ```typescript //克隆sprite3d var layaMonkey_clone1:Laya.Sprite3D = Laya.Sprite3D.instantiate(static...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

498. u3d 插件导出 简单场景,用最新引擎无法加载成功 [ 46%]

...法,如果想实现改效果: 方法一:需要修改场景中所有精灵材质的反射率颜色为 albedo = new  Vector4(0.0,0.0,0.0,1.0);  方法二:可以给场景中添加方向光,把方向光的环境光颜色ambientColor = new Vector3(0.0, 0.0, 0.0); 2017-06-14 0 0 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

499. 射线检测报错,outHitInfo.sprite3D=null; [ 46%]

...(this.camera.position.x, 0, this.camera.position.z); //开始绘制矢量3D精灵,类型为线型 this.phasorSprite3D.begin(Laya.WebGLContext.LINES, this.camera); //根据射线的原点绘制参考直线(为了观察方便而绘制,但矢量线并不是射线真正的路径) this.phasorSpri...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181020

500. 画出来鼠标轨迹线 [ 46%]

...ction draw(){     lines.destroyChildren();//清除遮罩层中所有子精灵,进行重绘     point=point.filter(function(val){         return (Date.now()-val.time<times);     });//清除所有过时的鼠标记录点     //循环生产每一个鼠标记录点之间的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171018