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大约有 1,923 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0095 秒)

491. 从Unity中编辑并导出模型动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 81%]

...们使用的蒙皮骨骼动画猴子作为示例 #### 导入模型 在unity资源管理器中,右键导入(Import New Assets)FBX格式模型资源、贴图资源,并将模型拖拽至场景中,调整好材质贴图并保存,本例中保存场景名为“monkey”。 ![](img/1.png)(图1) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

492. 从Unity中编辑并导出模型动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 81%]

...们使用的蒙皮骨骼动画猴子作为示例 #### 导入模型 在unity资源管理器中,右键导入(Import New Assets)FBX格式模型资源、贴图资源,并将模型拖拽至场景中,调整好材质贴图并保存,本例中保存场景名为“monkey”。 ![](img/1.png)(图1) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

493. 自从layaflash起,就一直存在的bug [ 81%]

...royUnusedResources里加个判断,如果是url是共用的字体或图片资源,那么就跳过不释放。   希望AS3.0开源,也是因为如果发现laya有类似spine的bug或是fairygui这种问题,起码我能自己解决 如果LayaAir引擎升级,我也想跟着升级,但是上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190906

494. 如何让发布后的H5加载资源用src或href指向本地路径,而不是网络请求 [ 80%]

如何让发布后的H5加载资源用src或href指向本地路径,而不是网络请求 最近做一个需求,希望加载的资源直接放在用户手机,app直接打包,离线也能使用的形式,但看源码发现加载资源是用下面这种ajax的形式加载的,但是这种加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200107

495. Laya怎么使用雪碧图(spritesheet)? [ 80%]

...多小图片,之前是打包到swf里,一次加载,但使用Laya的资源转换工具后又变成了很多png,这样需要很多次加载请求,很影响体验,有没有办法使用图集呢? 2015-12-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151217

496. 项目不缓存,太消耗流量了 [ 80%]

...H5项目,玩家反馈在手机端玩缓存不了,太消耗流量了,资源都会重新下载,在PC端正常,这是什么情况呀? 使用layadcc这种方法来缓存就不考虑,要打包成app,有其它解决方案吗?   游戏地址:http://112.74.59.244:7070/   (这个外网测...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170609

497. 报无法找到资源,未升级ide之前不报错 [ 80%]

报无法找到资源,未升级ide之前不报错 问题如图所示,资源路径正确,就是报找不到 private createAniTemplate(name: string, len: number = 8): void {     let aniFrames: Array<string> = [];     for (let i: number = 0; i < len; i++) {         aniFrames.pus...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230713

498. IDE导出后json和atlas文件生成的时间戳是如何计算的?如果使用版本控制的话,每次导出的话,每个人都需要更新,这样好麻烦,如何解决这个问题? [ 80%]

...回复 cuixueying 赞同来自: 目前外网的版本是,只要版本资源不变,时间戳也是不变的,如果资源改变了,对应资源的时间戳就会改变! 2017-04-01 0 1 分享 微博 QZONE 微信 hjy1234123 赞同来自: 最新版本已经把时间戳变成md5值了,可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170401

499. 从Unity中编辑并导出模型动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 80%]

...们使用的蒙皮骨骼动画猴子作为示例 #### 导入模型 在unity资源管理器中,右键导入(Import New Assets)FBX格式模型资源、贴图资源,并将模型拖拽至场景中,调整好材质贴图并保存,本例中保存场景名为“monkey”。 ![](img/1.png)(图1) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

500. LoadManager的进度问题 [ 80%]

LoadManager的进度问题 LoadManager.load中,如果传入的是一个资源数组,并且启用进度回调。同时,当这个数组中有一个资源是已经在缓存中时,进度会先回调1。导致进度条先100%,然后才从0开始走起。 导致问题的是loadAssets中for (var...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170811