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大约有 2,635 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

491. 龙骨动画过渡 [ 75%]

...复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 shicheju 相关问题 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 动画混合无效(版本2.6) 关于apk打包动画卡的问题 spine动画播放后图集错乱 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210308

492. 涨水动画怎么处理最科学 [ 75%]

...回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 shiyang 相关问题 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 动画混合无效(版本2.6) 骨骼动画播放完后的回调时间 app启动动画应该如何去掉 为什么ani动画执行的不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

493. 导入骨骼mesh动画有黑线 [ 75%]

... 骨骼动画播放完后的回调时间 动画混合无效(版本2.6) Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 如何导入3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

494. 求眯牌动画例子 [ 75%]

...llo world 例子,为什么不显示? 动画混合无效(版本2.6) Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 app启动动画应该如何去掉 这样写的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

495. 贝塞尔用法 [ 75%]

...16 相关问题 lookAt的用法 Laya.URL.basePath与Laya.loader.load用法 Animation用法疑问 请问关于遮罩的用法,在哪块可以找到? 关于几种文本的区别与用法 const 用法 能否恢复Animation.getGraphicBounds在1.6时的用法 Matrix4x4的decompose函数用法 求Shur...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170313

496. 如何动态改变图集特效的宽和高 [ 75%]

...关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 无法直接修改Animation的width或height,请对animation的scale进行设置即可! 2017-04-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 xiaomin 相关问题 用二的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170417

497. 手机APK在龙骨动画加载时报错 [ 75%]

...Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 关于apk打包...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523

498. [LayaAirIDE3]3d粒子系统曲线编辑器又有问题了 [ 75%]

...的ui控件的前后关系如何调整? 为什么在编辑器下正常的animation,运行时有原件会错乱? 为什么在编辑器模式下正常的animation, 运行时播放就会丢失内容? LayaAir IDE UI编辑器Label怎么使用自己的ttf字体文件? 在UI编辑器里可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240321

499. 龙骨动画自定义事件 [ 75%]

...时间 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Animation如何加点击事件 app启动动画应该如何去掉 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 缓动动画SKEW-Y从0到360卡...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171212

500. 十几秒以后动画渲染时间变长,帧率变慢,是怎么回事? [ 74%]

...0 ); public _blood_value: number;  /** 魔鬼 */ private _demon_ani: Laya.Animation; // toset: private _demon_area: Area = new AreaEntity( 100, 100);  /** 靶心,参照物是魔鬼 */ private _target_ani: Laya.Animation;  // toset: private _target_area: Area = new AreaEntity( 40, 40 );  /** 娃...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515