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大约有 1,202 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

491. Standard材质的放射(emission)效果无效? [ 58%]

...无效 关于同为object层,层级设置无效的问题 2.0 drawTexture color参数无效 Tween没效果,对于渐变相机位移? LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 对齐模式选居中 没效果 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190606

492. graphics drawTexture怎么围绕纹理锚点旋转? [ 58%]

...原来碰撞检测rect没有旋转 纹理平铺怎么做 2.0 drawTexture color参数无效 anchor锚点设置不生效 图片不能按轴心旋转 3D模型tween旋转 unity的坐标和旋转转换到laya需要做什么运算 将pivot设置为图片中心后,缩放结点,碰撞体和图片不是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180813

493. 组件里面的复制粘贴无效 [ 58%]

...无效 关于同为object层,层级设置无效的问题 2.0 drawTexture color参数无效 九宫格设置无效。 问题状态 最新活动: 2023-07-28 10:41 浏览: 1862 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20230728

494. graphics drawTexture怎么围绕纹理锚点旋转? [ 58%]

...原来碰撞检测rect没有旋转 纹理平铺怎么做 2.0 drawTexture color参数无效 anchor锚点设置不生效 图片不能按轴心旋转 3D模型tween旋转 unity的坐标和旋转转换到laya需要做什么运算 将pivot设置为图片中心后,缩放结点,碰撞体和图片不是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180813

495. ShurikenParticleMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-粒子材质详解) [ 58%]

...法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

496. TrailMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-拖尾材质详解) [ 58%]

...法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

497. TrailMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-拖尾材质详解) [ 58%]

...法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

498. TrailMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-拖尾材质详解) [ 58%]

...法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

499. ShurikenParticleMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-粒子材质详解) [ 58%]

...法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

500. ShurikenParticleMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-粒子材质详解) [ 58%]

...法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715