• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,439 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

491. FlashDevelop中第一个程序“Hello Layabox”(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 70%]

...*FlashDevelop开发环境配置** > > 如果大家已阅读《用LayaAirIDE创建AS3项目并详解目录结构》,并且已建立好项目的,可以跳过第一步。我们建议大家采用LayaAirIDE建立项目。 > ## 第一步 通过FlashDevelop新建项目 ​ **步骤一**:打开FlashDe...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

492. laya.d3.animation.AnimationTransform3D [ 70%]

...y = null, localScale:Float32Array = null, worldMatrix:Float32Array = null) 创建一个 Transform3D 实例。 AnimationTransform3D event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher  getWorldMatrix():Float32Array 获取世界矩阵。 AnimationTransform3D hasListener(type:...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

493. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

预制体模块一、概述二、IDE中创建2.1 创建预制体(2D)2.2 创建预制体(3D)2.3 修改预制体编辑场景三、使用预制体3.1 2D预制体3.2 3D预制体四、预加载预制体预制体模块 一、概述 在项目开发中,经常会出现这样的情况: (1)立项的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240106

494. 输入文本组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

输入文本组件(TextInput)1. LayaAir IDE中使用TextInput1.1 创建TextInput1.2 TextInput属性1.3 脚本控制TextInput2. Textinput代码创建输入文本组件(TextInput) 1. LayaAir IDE中使用TextInput 文本输入框是游戏中经常会用到的一个UI组件,任何需要输入的时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230629

495. laya.d3.resource.models.SkyDome_API3.0 [ 70%]

...s "laya/d3/resource/models/SkyDome" SkyDome Class SkyDome SkyDome 类用于创建天空盒。 Hierarchy GeometryElement SkyDome Index Constructors constructor Properties _geometryElementOBj instance Accessors bufferState destroyed drawType indexFormat instanceCount mode slices stacks Methods _getTyp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

496. 使用3DUI · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...概述1.1 3D UI的本质1.2 3D UI的分类二、IDE中使用UI3D组件2.1 创建一个2D的Prefab2.2 创建Sprite3D,添加UI3D组件2.3 添加2D Prefab资源2.4 更改UI3D属性2.5 调整UI3D位置2.6 脚本控制UI3D使用3DUI 一、概述 2D UI都是纯粹的2D图片按层次显示,不会出...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

497. laya.d3.physicscannon.shape.CannonBoxColliderShape_API3.0 [ 70%]

...nonBoxColliderShape Class CannonBoxColliderShape BoxColliderShape 类用于创建盒子形状碰撞器。 Hierarchy CannonColliderShape CannonBoxColliderShape Implements IClone Index Constructors constructor Properties needsCustomCollisionCallback SHAPEORIENTATION_UPX SHAPEORIENTATION_UPY SHAPEORIEN...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

498. laya.maths.Rectangle [ 70%]

...Rectangle(x:Number = 0, y:Number = 0, width:Number = 0, height:Number = 0) 创建一个 Rectangle 对象。 Rectangle  addPoint(x:Number, y:Number):Rectangle 为当前矩形对象加一个点,以使当前矩形扩展为包含当前矩形和此点的最小矩形。 此方法会修改本对象。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

499. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientAngularVelocity [ 70%]

...larVelocity ObjectImplements laya.d3.core.IClone GradientRotation 类用于创建渐变角速度。 Public Properties PropertyDefined By  constant : Number[read-only] 固定角速度。 GradientAngularVelocity  constantMax : Number[read-only] 最大随机双固定角速度。 GradientAngularVel...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

500. laya.components.AnimatorTransition2D_API3.0 [ 70%]

...AnimatorTransition2D Defined in laya/components/AnimatorTransition2D.ts:13 创建一个新的Animatortransition2D Returns AnimatorTransition2D Properties conditions conditions: AnimatorStateCondition[] Defined in laya/components/AnimatorTransition2D.ts:12 destState destState: AnimatorState2D Defined...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115