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...、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] AsynDialog destroyC...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 问题状态 最新活动: 2018-05-29 09:20 浏览: 1390 关注: 3 人 188*****346 • 2018-05-22 15:36 去掉后执行微信注册语句会报错
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122
...到了地平线,但是不论我们怎么朝着那个方向移动,都不可能到达那个地方。 (图2-1) 天空渲染器组件 Sky Renderer 是Scene3D场景默认的组件,用来指定天空盒的网络形状。 (图2-2) 2.1 组件属性 Mesh Type:网格形状。目前引擎提供...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181012
...关闭的场景,如果没有设置autoDestroyAtRemoved=true,则资源可能不能被回收,需要自己手动回收 Scene close(url:String, name:String):Boolean[static] 根据地址,关闭场景(包括对话框) Scene closeAll():void[static] 关闭所有场景,不包括对话框,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...关闭的场景,如果没有设置autoDestroyAtRemoved=true,则资源可能不能被回收,需要自己手动回收 Scene close(url:String, name:String):Boolean[static] 根据地址,关闭场景(包括对话框) Scene closeAll():void[static] 关闭所有场景,不包括对话框,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...indow.EventEmitter; 修改为 var EventEmitter = window.Emitter; 不然可能会遇到EventEmitter未定义的报错。 最后,关于.d.ts文件,这只是代码提示的作用,没有也可以调用,如果为了编写方便和代码提示可以自己手动写一下,API也就几个函数...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109
...、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。de...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。de...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 问题状态 最新活动: 2016-12-29 21:13 浏览: 2268 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20161229