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大约有 568 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

491. laya.d3.core.Sprite3D [ 30%]

...位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

492. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 29%]

...位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

493. 高级应用-渲染纹理 [ 29%]

...mera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-10, 0, 0), true, false); camera.addComponent(CameraMoveScript); var renderTargetCamera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 1000)); renderTargetCamera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.5, 1)); renderTargetCamera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-1...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241001

494. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 29%]

...位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode  buildRenderElementAndMaterial(detailNum:int, normalMap:String, alphaMapUrl:St...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

495. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 29%]

...位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

496. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 28%]

...位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode  addLine(startPosition:Vector3, endPosition:Vector3, startColor:Color, endColo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

497. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 28%]

...位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

498. 使用对象池重复使用skeleton报错,请问有解决方案吗?谢谢 [ 27%]

...5656)     at RenderSprite3D.__proto._childs (laya.core.js:6194)     at Component.__proto.render (laya.core.js:15656)     at RenderSprite3D.__proto._childs (laya.core.js:6194)     at RoomBattle.__proto.render (laya.core.js:15656) __proto._childs @ laya.core.js:6194 __proto._transform @ laya.w...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120

499. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 26%]

....GameObject gameObject, .JSONObject obj) LayaExport.DataManager.getAnimatorComponentData (UnityEngine.GameObject gameObject, .JSONObject component, System.Collections.Generic.List`1 linkSprite) LayaExport.DataManager.getComponentsData (UnityEngine.GameObject gameObject, .JSONObject node, .JSONObject...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

500. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 26%]

...它们都有一些相同的其他通用属性,因为它们大都继承于Component组件基类。在这里我们主要介绍一下其他属性中的通用部分,组件本身的特殊属性,我们将在每个单独组件介绍时讲解。 通用属性包括以下几类 显示相关属性:alph...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714