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大约有 517 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

491. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 50%]

...天空 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //调整相机的位置 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 45, -60)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 180, 0), false, false); //相机视角控制组件(脚本) camera.addComponent(CameraMoveScript); //添加光照 var ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

492. 输入文本问题 [ 49%]

...本 用苹果测试  画布整体上移 输入完毕 后 回不到正确位置 bin.rar 2018-02-11 0 20 分享 微博 QZONE 微信 liangge 赞同来自: 年前 很忙 才抽出空来搞 这个我删了很多没用的  runCar1.rar 2018-02-11 0 8 分享 微博 QZONE 微信 liangge 赞同来自: 这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180211

493. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 49%]

...天空 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //调整相机的位置 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 45, -60)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 180, 0), false, false); //相机视角控制组件(脚本) camera.addComponent(CameraMoveScript); //添加光照 var ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

494. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 48%]

...台 Laya.init(1136, 640); //调用性能统计面板方法,(0,0)为面板位置坐标 Laya.Stat.show(0,0); ``` **Tips**:要注意大小写。 ## 2、FPS相关的介绍 ### 2.1 FPS概述 FPS是每秒传输帧数(Frames Per Second)的缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

495. 性能统计面板介绍(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 48%]

...台 Laya.init(1136, 640); //调用性能统计面板方法,(0,0)为面板位置坐标 Laya.Stat.show(0,0); ``` **Tips**:要注意大小写。 ## 2、FPS相关的介绍 ### 2.1 FPS概述 FPS是每秒传输帧数(Frames Per Second)的缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

496. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 48%]

...使用天空 camera.clearFlag = BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //调整相机的位置 camera.transform.translate(new Vector3(0, 45, -60)); camera.transform.rotate(new Vector3(0, 180, 0), false, false); //相机视角控制组件(脚本) camera.addComponent(CameraMoveScript); //添加光照 var direction...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

497. 性能统计面板介绍(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 48%]

...台 Laya.init(1334,750); //调用性能统计面板方法,(0,0)为面板位置坐标 Stat.show(0,0); } } } ``` ### 2、FPS相关的介绍 ### 2.1 FPS概述 FPS是每秒传输帧数(Frames Per Second)的缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每个帧的执行时间为1/60 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

498. 在父sprite中添加子sprite ,移动父Sprite 子sprite为什么不动? [ 48%]

...this.statue.getBounds(); var boundAngel = this.angel.getBounds(); // 设置位置 this.pos(42,399); this.tower.pos((boundBall.width - boundTower.width)/2+data.tower[towerLel].c1, -data.tower[towerLel].h+data.tower[towerLel].c2); this.aeroboat.pos((boundBall.width - boundTower.width)/2+data.tower[tow...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

499. laya.events.Event [ 47%]

...int键盘值Event  keyLocation : uint[read-only] 表示键在键盘上的位置。这对于区分在键盘上多次出现的键非常有用。 例如,您可以根据此属性的值来区分左 Shift 键和右 Shift 键:左 Shift 键的值为 KeyLocation.LEFT,右 Shift 键的值为 KeyLocatio...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

500. 动画挂点(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 46%]

...以是一个3D容器,也可以只是一个3D模型,调整好它们的位置后,把它们拖入到指定骨骼下作为子层级就挂点绑定成功了,播放动画时,我们可以发现它跟随骨骼动画而变化了。 有的时候,我们需要在刚开始的时候无武器,但又...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715