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大约有 4,599 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0135 秒)

491. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 73%]

...质怎么呢?我们首先需要在模型上获取当前的材质。 ​ LayaAir 3D引擎为我们提供了网格渲染器MeshRenderer类和蒙皮动画网格渲染器SkinnedMeshRenderer,在可视模型上提供了它们的实例,我们可以通过它们来获取模型上的材质。 ​ **Tips...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

492. 动效模板(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 73%]

...图14) 至此,EffectAnimation基础教程已结束,开发者可以用LayaAirIDE的动效模板功能,快捷的开发各种组件的动画效果。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

493. SCALE_FIXED_WIDTH适配屏幕的问题 [ 73%]

...不按提问规则的,官方拒绝解答!!! 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213

494. 文本对齐与自动换行(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-文本) [ 73%]

# 文本对齐&自动换行 关于对齐模式方面,主要是常规的水平对齐与垂直对齐,可以让我们的文本在文本区域居中显示。下面我们先了解一下API的参数说明,再通过示例代码进行介绍。laya.display.text中关于文本样式的API参数: ![1](...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

495. 工具内的SWF转换,无法下载 [ 73%]

...场景json文件。。竟然无法自动生成了? 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 请问laya有没有地图编辑器工具? 如何通过命令行工具构建和发布项目 点击代码编辑模器 就提示无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201119

496. 关于sprite3d更换模型的问题 [ 73%]

...文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 加载到舞台的3D模型不显示贴图 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 从unity导出的场景透贴和模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

497. 2.7.0物理onTrigger无法触发 [ 73%]

...组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? 3D模型无法修改scale? Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ小游戏中无法读取到 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200820

498. Android真机调试JavaScript · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 73%]

在Android真机上调试JavaScript代码一、调试的原理二、调试LayaAir-IDE构建的Android项目步骤1: 构建项目步骤2:修改调试模式步骤3:编译并运行项目步骤4:使用Chrome连接工程步骤5:进行调试在Android真机上调试JavaScript代码 一、调试...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

499. 材质动画的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 73%]

...画,但导出成FBX格式时,unity并不能识别,也无法导出成LayaAir 3D引擎所识别的材质动画。因此游戏模型的材质动画必须在unity中制作,并进行某些设置导出后才能为LayaAir 3D引擎使用。 下面我们就用霓虹灯材质动画(图1)效果来...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

500. Unity 导出Terrain报错 [ 73%]

...olean A_3, Boolean A_4, Boolean A_5) p.j () p.k () p.b (System.String A_0) LayaAir3D.exportResource (Boolean isDebug, Int32 Platformindex, System.String lastname) a+k.b () m.b (.a A_0) m.a () UnityEditor.EditorApplication.Internal_CallUpdateFunctions () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/Edit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191028