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大约有 520 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

491. 材质-BlinnPhong-漫反射贴图 [ 36%]

...2/skyCube.ltc"); camera.sky = skyBox; var earth1 = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.SphereMesh())); earth1.transform.position = new Laya.Vector3(-0.6, 0, 0); var earth2 = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.SphereMesh())); earth2.transform.position = new Laya.Vector3(0.6, 0, 0...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241002

492. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...StaticPlaneColliderShape、复合形状CompoundColliderShape、网格形状MeshColliderShape。 2.3.1 LayaAir中可创建的碰撞形状 盒形碰撞体Box collider、球形碰撞体Sphere Collider、胶囊形碰撞体Capsule Collider、圆柱形CylinderColliderShape、圆锥形ConeColliderShape、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

493. 灯光-聚光 [ 35%]

...aya.d3.component.Animator; import laya.d3.core.Camera; import laya.d3.core.MeshSprite3D; import laya.d3.core.Sprite3D; import laya.d3.core.light.SpotLight; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Quaternion; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.resource.models.Mesh; import laya.d...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241002

494. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 34%]

...ONTALBILLBOARD : int[static] ShuriKenParticle3D  SHADERDEFINE_RENDERMODE_MESH : int[static] ShuriKenParticle3D  SHADERDEFINE_RENDERMODE_STRETCHEDBILLBOARD : int[static] ShuriKenParticle3D  SHADERDEFINE_RENDERMODE_VERTICALBILLBOARD : int[static] ShuriKenParticle3D  SHADERDEFINE_ROTATIONOVERLI...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

495. Sprite3D-Sprite3D变换 [ 34%]

....animation.SkinAnimations; import laya.d3.core.Camera; import laya.d3.core.MeshSprite3D; import laya.d3.core.Sprite3D; import laya.d3.core.material.StandardMaterial; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Quaternion; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.math.Vector4; import laya...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241002

496. unity资源导出的bug [ 34%]

...0, i A_1) (at <766b7dbafb3e48759abe127dc948295c>:0) q.a (UnityEngine.Mesh A_0, System.String A_1, System.Boolean A_2) (at <766b7dbafb3e48759abe127dc948295c>:0) q.c () (at <766b7dbafb3e48759abe127dc948295c>:0) q.b (System.String A_0) (at <766b7dbafb3e48759abe127dc948295c>:0) b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190327

497. 如何能监听到TouchStart和TouchEnd事件 [ 34%]

...T: string;         /**模型更换时触发*/         static MESH_CHANGED: string;         /**材质更换时触发*/         static MATERIAL_CHANGED: string;         /**渲染队列更换时触发*/         static RENDERQUEUE_CHANGED: string;        ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

498. 材质-BlinnPhong-高光贴图 [ 33%]

...antiate(dude1, this.scene, false, new Laya.Vector3(0.6, 0, 0)); var skinnedMeshSprite3d = dude2.getChildAt(0).getChildAt(0); for (var i = 0; i < skinnedMeshSprite3d.skinnedMeshRender.materials.length; i++) { var mat = skinnedMeshSprite3d.skinnedMeshRender.materials[i]; //高光贴图 mat.specularTex...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241002

499. 材质-BlinnPhong-法线贴图 [ 33%]

...02, 0.002, 0.002); for (var i = 0; i < monster2._childs.length; i++) { var meshSprite3D = monster2._childs[i]; var material = meshSprite3D.meshRender.material; //法线贴图 material.normalTexture = Laya.Texture2D.load(this.normalMapUrl[i]); } Laya.timer.frameLoop(1, this, function () { monster1.tr...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241002

500. laya.ui.UIEvent [ 33%]

...IAL_CHANGED : String = materialchanged[static] 材质更换时触发Event MESH_CHANGED : String = meshchanged[static] 模型更换时触发Event MESSAGE : String = message[static] 定义 message 事件对象的 type 属性值。Event MOUSE_DOWN : String = mousedown[static] 定义 mousedown 事件...

来源: laya_api 发布时间: 20170929