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大约有 1,200 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

491. laya.d3.physics.shape.ColliderShape_API3.0 [ 78%]

...ape.ts:18 形状方向_Z轴正向 Accessors localOffset get localOffset(): Vector3 set localOffset(value: Vector3): void Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:127 Shape的本地偏移。 Returns Vector3 Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:131 Shape的本地偏移。 Paramet...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

492. laya.d3.component.physics.SphereCollider [ 78%]

...ere : BoundSphere[read-only] 获取包围球。 SphereCollider  center : Vector3 获取中心点。 SphereCollider destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSi...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

493. 摄像机背景与天空盒设置 [ 78%]

...背景与天空盒设置 //设置背景颜色 camera.clearColor = new Laya.Vector3(0.5,0.5,0.6); 天空盒 //创建天空盒 var skyBox:Laya.SkyBox = new Laya.SkyBox(); //清除标记,使用天空(必须设置,否则无法显示天空) camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //绑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

494. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleInstanceSystem_API3.0 [ 78%]

...tem.ts:301 粒子的播放速度。 startColorConstant startColorConstant: Vector4 = new Vector4(1, 1, 1, 1) Inherited from ShurikenParticleSystem.startColorConstant Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:290 开始颜色,0模式。 startColorConstantMax startColorConst...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

495. 物理引擎,刚体施加力效果错误,有人帮忙看下吗 [ 78%]

...dChild(new Camera(0, 0.1, 100))) as Camera; camera.transform.translate(new Vector3(0, 10, 0)); camera.transform.rotate(new Vector3(-30, 0, 0), true, false);   //添加地板 var floor:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createPlane(10, 2000, 100, 100))) as MeshSprite3D; //...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190417

496. Unity 3d特效在layatool 的LayaAir Run 效果不一致,求大神看看 [ 78%]

...么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 vector 1 相关问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 Layaair IDE的帧属性面板不见了 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 关于遍历产生的sprite的点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180807

497. 请问下3D中的重力gravity怎么配置的? [ 77%]

...力怎么配置的?(LayaEngine 2.4.0本版) Laya默认static gravity:Vector3 = new Vector3(0, -9.81, 0);是跟Unity一致的。我想模拟低引力效果,重力加速度缓慢些(比如gravity = new Vector3(0, -1, 0))。   我尝试设置了Physics3DUtils.gravity没有效果 Rigidbody3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200314

498. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 77%]

...):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D  addParticle(position:Vector3, velocity:Vector3):void 添加粒子。 Particle3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D  cloneTo(destObject:*):void[ove...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

499. laya.d3.core.particleshuriken.module.shape.CircleShape_API3.0 [ 77%]

...s void generatePositionAndDirection generatePositionAndDirection(position: Vector3, direction: Vector3, rand?: Rand, randomSeeds?: Uint32Array): void Overrides BaseShape.generatePositionAndDirection Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/CircleShape.ts:78 用于生成粒子初始位...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

500. unity里导出的骨骼动画无法读取 [ 77%]

... as Camera;                 camera.transform.translate(new Vector3(0, 3, 3));                 camera.transform.rotate(new Vector3( -30, 0, 0), true, false);                 camera.clearColor = null;                 //添加方向光  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116