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大约有 691 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

491. 游戏中文字被其他文字遮挡 [ 58%]

...Morn UI中的Label文字颜色显示不正确 安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 微信小游戏中不能加载proto文件 请问 在LayaAir中怎么显示和隐藏文字? 2.0.0 beta3 开放域排行榜 部分文字显示异常!【有Demo必现】 问题状态 最新活动: 2017-03-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170302

492. drawCallOptimize在Native下无效 [ 58%]

drawCallOptimize在Native下无效 一个场景,图文混排造成渲染交叉,场景上设置drawCallOptimize为true,H5下正常,文本被提出来合并,减少了drawcall,但在native下无效 下图分别是: 场景设置 H5下的运行结果 native运行结果(用最新的2.13.1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220928

493. [LayaAir3]Laya3.1.2烘培动画出错 [ 58%]

...作用问题-解决办法 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 微信小游戏中访问带空格的文件出错 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240408

494. [LayaAirIDE3]skel骨骼动画播放失败,编辑器预览没问题 [ 58%]

...件读取失败,请检查后重新编译。 编辑器Tree组件树节点渲染回调两次 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250928

495. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 58%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

496. 3.0 SK骨骼回调方法无法进入 [ 58%]

...放完后的回调时间 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 module写法的模块无法使用,其他地方使用会报错 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ小游戏中无法读取...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230207

497. laya.ui.Button [ 58%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

498. drawcall为啥增长的厉害? [ 57%]

... 可以参考下性能优化的文章,针对drawCall进行下优化图形渲染性能,设置下cacheAs 2017-04-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 otoman 赞同来自: 静态的、不常变化的sprite都已经设置了cacheas为bitmap也这样,不设置会更高;难道是有文本在的原因...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

499. laya.ui.Tree_API3.0 [ 57%]

...png";//设置 tree 的皮肤。 tree.itemRender = Item;//设置 tree 的项渲染器。 tree.xml = xml;//设置 tree 的树结构数据。 tree.x = 100;//设置 tree 对象的属性 x 的值,用于控制 tree 对象的显示位置。 tree.y = 100;//设置 tree 对象的属性 y 的值,用于控...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

500. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 57%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115