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大约有 651 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

491. laya.ui.CheckBox_API3.0 [ 57%]

...unction Button_toggle() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load("resource/ui/button.png", Handler.create(this,onLoadComplete)); } private function onLoadComplete():void { trace("资源加载...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

492. 2.0正式版 Label文字丢失 [ 57%]

...吗? button 图片丢失 3D文字怎么做 安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 2.0.0 beta3 开放域排行榜 部分文字显示异常!【有Demo必现】 2.0 beta4 ts 含demo 在纵向滑动 list 的 renderHandler中给item中的Label组件赋值 字体被释放 正式版IDE2.0.0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190221

493. 如何复制一段文字到剪切板 [ 57%]

...动画中某一帧的时候播放一段声效 安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 做复制文本到粘贴板时遇到的奇怪问题 请教下textarea如何设置滚动条,现在文字量多一点话就不能滚动查看内容 问题状态 最新活动: 2019-11-14 16:01 浏览: 2326 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

494. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 57%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

495. laya.ui.Radio_API3.0 [ 57%]

...unction Button_toggle() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load("resource/ui/button.png", Handler.create(this,onLoadComplete)); } private function onLoadComplete():void { trace("资源加载...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

496. textarea根据文字内容自动设定高度 [ 57%]

...引擎和IDE之后会实现自动更新吗? 安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 打包图集后自动生成的json文件里的prefix显示为"comp\/" LayaAir 2.0 TS版编译出错GameConfig跟创建项目时生成的内容不一致了 问题状态 最新活动: 2018-09-02 11:55 浏览:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

497. 如何实现全屏后处理(postprocess)或者说全屏filter [ 57%]

...,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 问题状态 最新活动: 2017-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

498. laya.display.Input_API3.0 [ 57%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

499. laya.ui.VScrollBar_API3.0 [ 57%]

...on VScrollBar_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load(["resource/ui/vscroll.png", "resource/ui/vscroll$bar.png", "resource/ui/vscroll$down.png", "resource/ui/vscroll$up.png"], Handle...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

500. laya.ui.WXOpenDataViewer_API3.0 [ 57%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102