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...drawCall。善用cacheAs将是引擎优化性能的利器。 下例绘制10000个文本(根据电脑性能而定,本例为10000): class Test { private text:Laya.Text; constructor() { Laya.init(550,400,Laya.WebGL); Laya.Stat.show(); var textBox=new Laya.Sprite(); for(var i=0;i<10000;i++) { thi...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Sprite里面,示例: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 sp.graphics.drawText...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...途 • 2020-06-13 19:23 呵呵,官宣文章吗 jyjzj1234 • 2020-08-07 10:34 完全同意,可能是unity太好用了?laya用起来感觉毫无用户体验可言,很多工具和操作很反人类。感觉就是想抄unity,但是又抄了半吊子,然后就是现在这样四不像 zengjo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181218
...Sprite里面,示例: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 sp.graphics.drawText...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...Wawa[2531:1863752] 当前应用Local版本号码:2.2 2018-01-09 20:50:15.100 ZhuaWawa[2531:1863752] AppVersion=2.2 2018-01-09 20:50:15.132 ZhuaWawa[2531:1863752] [IAP]plateform info: iPhone,iPhone OS,9.3.2 2018-01-09 20:50:15.134 ZhuaWawa[2531:1863752] Reachability Flag Status: -R ------d localWiF...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109
... RENDER_STATE_BLEND_EQUATION_RGB RENDER_STATE_BLEND_EQUATION_RGB: number = 10 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:37 渲染状态_RGB混合方程。 Static RENDER_STATE_BLEND_SRC RENDER_STATE_BLEND_SRC: number = 2 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:21 渲染状态_混合源。 Static RENDER_STA...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
... Milhous • 2018-11-21 16:59 谢谢,可以了。 Milhous • 2018-11-21 10:44 问题描述: 我在你们官网的引擎示例里的骨骼动画--多纹理,执行下面的测试代码,测试代码是改的示例代码,第一次点击屏幕播放没问题,播放完后Skeleton放入对象池...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181120
...yX8DACmu8Uz0WffUAAAAAElFTkSuQmCC'; this._image.skin = PNG_LOADING; 2018-10-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 玩一玩的问题,需要联系他们。 2018-11-01 0 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181031
...属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.props.x = 100; //修改组件属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.getComponent("MeshRenderer").props.enabled = false; 2、调用节点/组件的一个方法,并返回值。例如: //下面是UI进程代码 /...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...int = 9[static] ShuriKenParticle3D STRETCHEDBILLBOARDSPEEDSCALE : int = 10[static] ShuriKenParticle3D TEXTURESHEETANIMATIONCYCLES : int = 48[static] ShuriKenParticle3D TEXTURESHEETANIMATIONGRADIENTMAXUVS : int = 51[static] ShuriKenParticle3D TEXTURESHEETANIMATIONGRADIENTUVS : int = 50[st...
来源: laya_api 发布时间: 20170929