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大约有 5,101 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

5041. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 32%]

...板与`帧属性`面板默认位于IDE的下方,制作时间轴动画这两个面板需要配合使用,如果找不到或不小心关掉了,可以按快捷键`F3`恢复为默认面板布局。 - 在`.ani`文件中,场景编辑区的起始坐标(`0,0`)点位于两条红线交叉的中心...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5042. Laya多点触控是有开关吗 为什么多点触控没有任何反应 [ 32%]

...         this.isTwoTouch = true;             //获取两个触碰点             let touch = this.scene.input.getTouch(0);             let touch2 = this.scene.input.getTouch(1);             //是否为新一次触碰,并未发生移动   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

5043. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 31%]

...板与`帧属性`面板默认位于IDE的下方,制作时间轴动画这两个面板需要配合使用,如果找不到或不小心关掉了,可以按快捷键`F3`恢复为默认面板布局。 - 在`.ani`文件中,场景编辑区的起始坐标(`0,0`)点位于两条红线交叉的中心...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5044. Tree属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 31%]

...eta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.Tree)。 ### 1.1 Tree 组件主要由两个部分组成: - 项单元格(可以是 Box 、页面 View、自定义页面); - 纵向滚动条 VScrollBar; ### 1.2 Tree 组件的单元格通常由四部分组成: - 一个单元格选择状态切片动画 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5045. Tree属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 31%]

...eta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.Tree)。 ### 1.1 Tree 组件主要由两个部分组成: - 项单元格(可以是 Box 、页面 View、自定义页面); - 纵向滚动条 VScrollBar; ### 1.2 Tree 组件的单元格通常由四部分组成: - 一个单元格选择状态切片动画 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5046. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 31%]

...板与`帧属性`面板默认位于IDE的下方,制作时间轴动画这两个面板需要配合使用,如果找不到或不小心关掉了,可以按快捷键`F3`恢复为默认面板布局。 - 在`.ani`文件中,场景编辑区的起始坐标(`0,0`)点位于两条红线交叉的中心...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5047. 3D材质编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...示: 动图2-1-3-4-1 (5)SmoothnessSource光滑度来源 可以设置两个光滑度来源,分别从AlbedoTexture的alpha通道去获取、从MetallicGloassTexture的alpha通道去获取。实际上是将物体表面材质的光滑度映射到AlbedoTexture贴图的alpha通道、或者映射...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

5048. Steam扩展实例 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...teamworks SDK的redistributable_bin/win64目录下找到。 最后,将这两个dll导入到LayaAir-IDE中的游戏项目即可。 2.3 完成初始化 在LayaAir-IDE中,新建一个extlib.ts脚本,添加如下代码,设置初始化Steam的接口, interface IExtendLib { // 初始化Steam ini...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5049. 层级面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...动图2-2) 细心的开发者可能会发现,创建的菜单栏中有两个地方可以创建Sprite,如图2-3所示,一种是直接选择创建Sprite,一种是在2D节点->Sprite下进行创建。这两种方式创建的Sprite是一样的,方式1是为了操作的方便,方式2是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

5050. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 30%]

... **在LayaAir3D中的SubShader属性介绍:** - 1.构造函数,需要两个参数,一个是attributeMap,一个是uniformMap,attributeMap定义了顶点的属性信息,对应的Shader中的attribute属性,attributeMap是一个映射,key是attribute属性的名称,value是一个索...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714