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Laya_社区(4791) Laya2.0_文档(166) Laya3.0_文档(98) Laya2.0_api(23) Laya3.0_api(19) laya_api(14) Laya_示例(3) Laya2.0_示例(2)
...屏),那么最终呈现的画面仍受限于这个中心区域,其他部分将被裁剪或忽略。 因此,对于需要全屏适配的游戏,仅将画布设置为全屏还不够,还需将舞台尺寸同步扩展到与画布相同,确保画面内容完整显示。 舞台大小的设置...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...从定框架开始算的话要三个月。实际开发没多少时间,大部分时间都在踩坑填坑。有一个项目经验后以后的速度会大大提升。 shanshan • 2017-07-20 10:49 @q12647:请问你们h5那边的微信分享是怎么接的js-sdk?后台生成的签名然后传到我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170609
...态只有一种。 2:两态。图片将以竖直方向被等比切割为2部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 按下和经过及选中状态皮肤。 3:三态。图片将以竖直方向被等比切割为3部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 经过状态皮...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...弹出效果 因为laya.init 已经设置过宽高 反正dialog超出的部分看不到,即使地图很大也不要紧 然后设置好范围再用startDrag去拖拽 实验了很久,最终才达到目的 后来无意中看到论坛上的某个大神说,单张地图过大,会影响手机性能 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524
...对应房间相机的isMain属性即可。 4.2 限制游戏地图大小 大部分游戏的地图大小是有限的,玩家不能在无限大的范围内移动,因此游戏需要对玩家的视角范围做出限制。开发者可以通过设置相机的四个边界来限制玩家的视角范围。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...态只有一种。 2:两态。图片将以竖直方向被等比切割为2部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 按下和经过及选中状态皮肤。 3:三态。图片将以竖直方向被等比切割为3部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 经过状态皮...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...在PC浏览器中,则是获取的浏览器窗口可视宽高。 往往大部分浏览器是通过JavaScript 调用 window.innerWidth 来获得浏览器窗口可视宽度,但是某些特殊的浏览器有差异,因此 Laya.Browser 对这些问题做了很好的封装,只需要调用 Browser.c...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...态只有一种。 2:两态。图片将以竖直方向被等比切割为2部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 按下和经过及选中状态皮肤。 3:三态。图片将以竖直方向被等比切割为3部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 经过状态皮...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...件。 2. 引擎内置的事件 LayaAir3.0引擎中的事件主要包含三部分 Laya.Event 事件类型,事件接口,不同的事件类型都要实现此接口。 Laya.EventDispatcher 事件派发,每个传递过来的事件都会由它分发给特定的处理者。 Laya.Handler 事件处理...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...态只有一种。 2:两态。图片将以竖直方向被等比切割为2部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 按下和经过及选中状态皮肤。 3:三态。图片将以竖直方向被等比切割为3部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 经过状态皮...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513