• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 5,116 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

5071. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...有一个动态区域,其区域标记为unwalk,表示不可走(橙色部分表示walk区域)。那么代理在寻路时,则会绕开此区域。 (图2-16) 2.1.8 障碍物obstacles 用于表示寻路过程中视为障碍物的区域。通过在场景中放置障碍物区域,以及设...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5072. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...个shaderPass,可以有多个shaderPass,它将Shader对象分为多个部分,分别兼容不同的硬件、渲染管线和运行设置信息。但是过多的shaderPass会造成渲染效率的下降,产生性能瓶颈。 Shader3D Start { ..... shaderPass:[ { //Shader VS/FS Info here } ] } Sh...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5073. 官方案例里摄像机绕物体旋转脚本的问题 [ 25%]

...例 真机报错 window is not defined 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 问题状态 最新活动: 2019-07-25 14:54 浏览: 2577 关注: 3 人 大大大嘴 • 2019-02-25 17:15 可以提供一份说明吗,我在api里也没找到对应的改动后的方法,感谢

来源: Laya_社区 发布时间: 20190224

5074. laya.ui.Button_API3.0 [ 25%]

...态只有一种。 2:两态。图片将以竖直方向被等比切割为2部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 按下和经过及选中状态皮肤。 3:三态。图片将以竖直方向被等比切割为3部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 经过状态皮...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5075. laya.ui.CheckBox_API3.0 [ 25%]

...态只有一种。 2:两态。图片将以竖直方向被等比切割为2部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 按下和经过及选中状态皮肤。 3:三态。图片将以竖直方向被等比切割为3部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 经过状态皮...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5076. laya.ui.Radio_API3.0 [ 25%]

...态只有一种。 2:两态。图片将以竖直方向被等比切割为2部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 按下和经过及选中状态皮肤。 3:三态。图片将以竖直方向被等比切割为3部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 经过状态皮...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5077. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...染性能。压缩纹理仅使用未压缩纹理所需内存带宽的一小部分。 如果应用受到顶点处理的限制,意味着GPU在顶点处理阶段可以处理更多的顶点 降低顶点着色器的执行成本。 优化几何图形:不要使用不必要的三角形,并尽量保持...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5078. laya.resource.Texture_API3.0 [ 24%]

...umber): Texture Defined in laya/resource/Texture.ts:153 截取Texture的一部分区域,生成新的Texture,如果两个区域没有相交,则返回null。 Parameters texture: Texture 目标Texture。 x: number 相对于目标Texture的x位置。 y: number 相对于目标Texture的y位置。 w...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5079. 十几秒以后动画渲染时间变长,帧率变慢,是怎么回事? [ 24%]

...但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 spine动画播放后图集错乱 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

5080. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...行时 Spine 主要由 Spine 编辑器和 Spine 运行时(Runtime)两部分组成。Spine 编辑器用于创建和调整动画,支持导入位图资源、绑定骨骼、调整关键帧,并设置动画参数。 Spine 运行时则是官方提供的一系列开源库,LayaAir 引擎正是通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128