• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 678 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

501. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...行,仅执行一次 通过以上表格可以看出,2D物理事件只有三个事件方法,而3D物理事件,则分为触发器事件和碰撞器事件两类,有六个事件方法。 碰撞器事件是指反生物理反馈的事件,触发器事件是只有物理事件的触发,但没有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

502. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 23%]

...实也有其他方式  这里暂不考虑) 嗯 那我们根据上面的三个功能可以写下如下代码  (function () { /** * 地板地图类 * */ function MapFloor(){ MapFloor.__super.call(this); this.init(); } //MapFloor 是一个显示对象 继承此 Sprite Laya.class(MapFloor,"MapFloor"...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

503. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...大提高渲染性能,cacheAs有”none”,”normal”和”bitmap”三个值可选。 默认为”none”,不做任何缓存。 当值为”normal”时,进行命令缓存。 当值为”bitmap”时,使用renderTarget缓存。这里需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

504. laya.map.TileAniSprite [ 22%]

...像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webg...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

505. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 22%]

...像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webg...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

506. laya.d3.core.scene.VRScene [ 22%]

...像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webg...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

507. laya.utils.Stat_API3.0 [ 22%]

...表示每大约1秒 Shader 提交次数,值越小越好; Canvas:由三个数值组成,只有设置 CacheAs 后才会有值,默认为0/0/0。从左到右数值的意义分别为:每帧重绘的画布数量 / 缓存类型为"normal"类型的画布数量 / 缓存类型为"bitmap"类型的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

508. laya.map.TileAniSprite [ 22%]

...像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webg...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

509. laya.display.Sprite [ 22%]

...像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webg...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

510. laya.particle.Particle2D [ 22%]

...像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webg...

来源: laya_api 发布时间: 20170929