大约有 757 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)
...-05-26 16:15 每次都要下载的。 Vammmmmmm • 2018-05-26 16:59 额,也就是说无法避免这个问题是吧~好的,打扰了哈~ Laya_Aaron • 2018-05-26 17:08 @vammmmmmm:这个可以找微信小游戏那边商量,让他们改整体架构。 187*****595 • 2019-05-13 10:14 解决了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
... 10:52 浏览: 952 关注: 2 人 浪货界扛把子 • 2017-09-05 11:00 1.也就是说loadimge会自动调用hitArea,而draw出来的需要手动设置对吧? 2.如果要设置loadimge的点击返回,只需要设置hitArea的大小即可? cuixueying • 2017-09-05 15:02 圆比较特殊,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170905
...控你写代码的习惯,仅对于当前已有的声明文件下监控,也就是说并不准确),实际上就算你在TS照样使用WeakSet,编译报错,但实际上运行(ES6级以上环境下)是不报错的。JS和TS的区别,这个建议你去搜搜。。 解决WeakSet等因...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181127
...放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 改这个是实现不了的, 如果想让这些帧的间隔变快,可以用定时器操作...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180110
...8-03-17 19:58 浏览: 874 关注: 2 人 liuhang123 • 2018-03-17 21:16 那也就是说没有办法实现咯,主要是你们visibilitychange这个东西有BUG,没有回调,郁闷。 liuhang123 • 2018-03-17 21:17 简单的说,手机按home键回到主屏了,再切回游戏中来的时候...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180317
... 后来经过调试,发现Dialog的show,默认的showEffect是true,也就是说使用动态效果,但是问题就在这里: 将动态效果关掉,立刻显示UI,就没有问题了。感觉是Dialog的动画处理的一些问题。 最后的代码就是: //这样就没有问题了 dlg...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
...rogress_1.png不打包, 再ide编辑模式无法看到progress_1$bar.png 也就是说无法设置这个图片不打包,然后就SB了, progress_1.png没打包图集,但是progess_1$barpng却打包图集了, 真的很操蛋 附件 : --> 2019-07-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190710
...置bgColor设置为白色才生效? thekingreturn • 2018-03-19 11:32 也就是说在IDE面板设置的不生效,得用代码再设置一遍
来源: Laya_社区 发布时间: 20180124
...依赖关系进行编译,所以根本找不到namespace的定义文件。也就是说namespace没办法使用。 补充:目前laya不支持require,否则应该能通过require加载namespace的文件,这样就能通过全局直接访问了。 2019-04-22 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190422
...儿 • 2018-05-29 20:40 @Laya_Aaron: 哦哦,感谢您的回答, 间接的也就是说, 比如我用 HBuilder 打包,打出来的包, 多半是没有咱们的LayaPlayer提供的C++底层的openGLES硬件加速渲染的对把
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529