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大约有 4,542 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0100 秒)

501. 骨骼动画templet对象如何清理已加载资源实现对象重新使用? [ 91%]

骨骼动画templet对象如何清理已加载资源实现对象重新使用? 比如我有100个不同骨骼动画,生成时肯定需要templet对象进行loadAni,一个动画用一个新的templet的话,loadAni完成占用内存太大, 请问如何有效的卸载templet已经加载的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170911

502. Texture引用计数不为0的时候执行销毁纹理destroy方法后再加载这个资源会导致重复加载 [ 91%]

Texture引用计数不为0的时候执行销毁纹理destroy方法后再加载这个资源会导致重复加载     /**     *销毁纹理。     */     __proto.destroy=function(force){         (force===void 0)&& (force=false);         if (!this._destroyed){ ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190704

503. 微信小游戏 的资源版本管理可以用layacmd 管理吗 [ 91%]

...务器上吗? 如果不是的话 外部的资源引用就要写全路径的加载地址 在loader url这,但是这样 manifest.json 管理的版本信息还能生效吗?我看到laya.wxmini.js里面有存写缓存,如果 manifest.json管理的 地址发生变化 是否会删除老的资源 保...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

504. 分享layaBox的2d资源自动管理方法 [ 91%]

...人 赞同来自: 你是想把资源配置到json文件中,然后分组加载资源吗? 2017-11-15 0 3 分享 微博 QZONE 微信 rabee 赞同来自: 很不错哦,其实白鹭的很多工具做得都不错,就是性能低了点。 2017-11-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 yung 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

505. 微信小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 91%]

...外,还允许开发者使用50M的物理缓存空间。也就是说首次加载后,在物理缓存中的资源,无需远程动态加载,直接使用本地的缓存资源即可。这样,不仅让玩家节省了大量的下载流量,还拥有了如同原生APP游戏一样的打开速度。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

506. 加载SPINE骨骼动画资源无法为png指定版本号 [ 91%]

加载SPINE骨骼动画资源无法为png指定版本号 加载骨骼动画资源无法为png指定版本号 Templet类的loadAni方法,传的参数是sk文件的路径,可以给sk加版本号,例如: a.sk?v=2; 底层会自动读取sk需要的png文件 但是加载的图片是a.png,并没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

507. 3D场景资源释放 [ 91%]

...录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170908

508. 加载-多种类型资源加载 [ 91%]

Layabox是免费开源的HTML5引擎解决方案,产品家族中包括LayaAir引擎、LayaFlash引擎、LayaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScr...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241125

509. 加载-多种类型资源加载 [ 91%]

Layabox是免费开源的HTML5引擎解决方案,产品家族中包括LayaAir引擎、LayaFlash引擎、LayaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScr...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241125

510. 如何能无缝在拥有烘培光照贴图的3D场景中游历的情况下,分开的载入资源[ 91%]

...我使用了一个unity 3d烘培的大场景。 但是,第一次从网上加载场景资源太多太慢。请问,能动态的加载场景吗,比如,一开始只加载一小块,然后在渲染开始之后在动态加载。   我试过的方案。 1 将场景中的部分导出多个预制...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200807