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Laya_社区(4977) Laya2.0_文档(68) Laya3.0_文档(20) Laya3.0_api(3) Laya2.0_api(2) laya_api(1) Laya_示例(1) Laya2.0_示例(1)
...文档:http://ask.layabox.com/question/1645, 然后查看了源码,发现现在已经实现了TTF字体的加载,手动加载字体之后,再设置相应的字体,“Microsoft YaHei”还是不起作用。 3. 参考文档:http://ask.layabox.com/question/332, 然后再index.html...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200911
...毁场景 但是在多次进出同一个关卡后,录制内存数据时发现scene3D的数量越来越多 引用的地方都是laya底层的一些东西 不知道有什么相关的方法可以完全清理这些引用,或者是这边的使用方法哪里存在问题 附件 : --> 2019-12-12 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191212
...机什么类型的astc格式都支持,偏偏不支持astc6x6。 这边发现有honor v30 pro,系统HarmonyOS 2.0.0;honor 20,系统HarmonyOS 2.0.0;还要很多云测时候发现的机型。 我想问下是机器的问题,还是获取_compressedTextureASTC的问题。 解决方案是不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220713
...需要自己进行导包。在vs上一切都按照常规去处理。也没发现报错。但有些包在编译后,却没有在bundle.js里面。 有谁碰到过这样的问题? 一个common.ts里面定义了export default class SDispatcher implements ISDispatcher{},然后在其他类里...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200817
...后,表示并没有显示出我想要看到的圆形, 经过排查后发现,颜色值并没有被正确的设置,颜色值需要写为"#RRGGBB"这种字符串形式。 建议as3 sdk在颜色值上支持0xRRGGBB的直接16进度数值表示方法, 必竟,如果颜色需要经过数学...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170407
...心(老版本), 热更资源中的ts核心(老版本).称为"1.apk" 现在发现 发布了新版本, 就想把核心升级到新版本,所以 我们又打了一个新的apk: layaNative(新版本), apk中缓存了ts核心(新版本),热更资源中的ts核心(新版本), 称为"2.apk" "1.apk"和"2.ap...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180702
...层的的对应调用方法上进行断点,通过断点看到线程号,发现线程号不是主线程。js调原生不是在主线程中调用的? 调用方式如下 let AppUtils=Laya.PlatformClass.createClass("demo.Utils"); let id = AppUtils.call("fun"); 2017-10-26 添加评论 免费帖 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171026
...) 为了使角色看向某个地方,我使用了lookAt的方法后,发现角色居然莫名其妙的变大了(之前在unity里编辑时,角色被缩放过(缩放成0.0***),所以不知道是否是因为unity里缩放过的原因,导致运行lookat后,触发了什么bug,将其...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170425
...2.0.2的自定义shader的vs里面为啥需要调用remapGLPositionZ呢? 发现论坛上大佬的自定义shader在最新的2.0.2beta上面不能用,什么都看不见。 后来发现官网的例子里面vs加了一个一句 gl_Position=remapGLPositionZ(gl_Position); 实现是在Lighting.glsl...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190509
...s (uid=1041) 一直得不到释放! 随便下载其他引擎的游戏,会发现游戏运行期间AudioMix存在,如果锁屏或切后台,AudioMix将消失 搜索问题的时候发现cocos之前也有过类似问题,引擎同学看看是否有参考价值 creator2.2.0打包Android平台,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211228