• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 689 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

501. laya.ui.Dialog [ 46%]

...、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。de...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

502. [LayaAirIDE3][3.1.0 B2] 继承PixelLineRenderer的脚本会在编辑器中触发onUpdate [ 46%]

...抑制事件,但是这个办法应该只作为临时解决方案,因为这可能和@runInEditor装饰器的效果产生冲突.   顺带一提:其实直接继承Laya.PixelLineRenderer这种内部组件,属于"基于基本组件进行扩展",按理说应该是很常见的开发者行为,尤其是对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231209

503. 在 ios xcode接入微信开放平台分享sdk编译出错 [ 46%]

... 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 问题状态 最新活动: 2018-05-29 09:20 浏览: 1390 关注: 3 人 188*****346 • 2018-05-22 15:36 去掉后执行微信注册语句会报错

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

504. laya.ui.AsynDialog [ 46%]

...、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] AsynDialog destroyC...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

505. layaMaxUI.js export ui bug (影响编译) [ 46%]

... 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 微信小程序—找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? A...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190813

506. 粒子属性详解(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 46%]

...部分。 **注意:** 如果导出时有不支持的部分,导出后有可能会出现不可预知的错误。 ------ **基础面板** 1. `Duration` 粒子持续时间 2. `Looping` 是否循环 3. `Startdelay` 粒子开始延迟 1. *Constant* 常数 2. *Random Between two Constant* 最大最小常...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

507. 粒子属性详解(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 46%]

...部分。 **注意:** 如果导出时有不支持的部分,导出后有可能会出现不可预知的错误。 ------ **基础面板** 1. `Duration` 粒子持续时间 2. `Looping` 是否循环 3. `Startdelay` 粒子开始延迟 1. *Constant* 常数 2. *Random Between two Constant* 最大最小常...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

508. 粒子属性详解(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之粒子系统) [ 45%]

...部分。 **注意:** 如果导出时有不支持的部分,导出后有可能会出现不可预知的错误。 ------ **基础面板** 1. `Duration` 粒子持续时间 2. `Looping` 是否循环 3. `Startdelay` 粒子开始延迟 1. *Constant* 常数 2. *Random Between two Constant* 最大最小常...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

509. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...到了地平线,但是不论我们怎么朝着那个方向移动,都不可能到达那个地方。 (图2-1) 天空渲染器组件 Sky Renderer 是Scene3D场景默认的组件,用来指定天空盒的网络形状。 (图2-2) 2.1 组件属性 Mesh Type:网格形状。目前引擎提供...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

510. laya.ui.MoreGame [ 45%]

...关闭的场景,如果没有设置autoDestroyAtRemoved=true,则资源可能不能被回收,需要自己手动回收 Scene close(url:String, name:String):Boolean[static] 根据地址,关闭场景(包括对话框) Scene closeAll():void[static] 关闭所有场景,不包括对话框,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513