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大约有 702 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

501. layabox7.1.17 beta ios打包后编译失败 [ 48%]

... 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket FD 宏编译时 出现 试图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

502. [LayaAirIDE3]Laya3.2.1命令行打包,编译错误也生成成功 [ 47%]

... 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 问题状态 最新活动: 2025-01-06 17:59 浏览: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250102

503. laya.ani.bone.Skeleton [ 47%]

...行三角形绘制,而改为矩形绘制,能极大提高性能,但是可能某些mesh动画效果会不太正常 Skeleton viewport : Rectangle = null 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

504. Shader预编译解决方案 [ 47%]

... 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 官网示例摇一摇报错,就解决方案 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 LayaAirIDE1.4版本里用TS引擎库使用view嵌套发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200606

505. 使用2.6引擎版本vscode开发不支持async await语法 编译出现提示缺少tslib错误 [ 47%]

... 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 问题状态 最新活动: 2020-07-05 16:46 浏览: 2301 关注: 4 人 189*****909 • 2020-07-05 18:43 谢谢啊,现在貌似官方不想支持这个语法啊。尴尬 189*****909 • 202...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200704

506. laya.ani.bone.Skeleton [ 46%]

...行三角形绘制,而改为矩形绘制,能极大提高性能,但是可能某些mesh动画效果会不太正常 Skeleton viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

507. 今天打开微信工具出现错误Cannot read property 'USER_DATA_PATH' of undefined [ 46%]

... 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 问题状态 最新活动: 2018-05-24 13:08 浏览: 4272 关注: 3 人 星辰大海 • 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

508. Laya中的宏编译要怎么用啊 [ 46%]

...et 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151106

509. laya.ui.Dialog [ 46%]

...、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。de...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

510. [LayaAirIDE3][3.1.0 B2] 继承PixelLineRenderer的脚本会在编辑器中触发onUpdate [ 46%]

...抑制事件,但是这个办法应该只作为临时解决方案,因为这可能和@runInEditor装饰器的效果产生冲突.   顺带一提:其实直接继承Laya.PixelLineRenderer这种内部组件,属于"基于基本组件进行扩展",按理说应该是很常见的开发者行为,尤其是对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231209