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大约有 614 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

501. laya.ui.LayoutBox [ 47%]

...为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

502. LayaFlash开发Stage3D需要注意哪些问题? [ 47%]

...,还必须在AS3代码内使用条件编译,设置GLSL的Shader参数数据,类似于如下的代码://设置Vertex Stream. //[IF-JS]loc1=pro.getAttributeLocation("a_position"); //[IF-JS]if(loc1 != null){ //[IF-JS]context.setVertexBufferAt(loc1, mVertexBuffer, 0, Context3DVertexBufferFormat....

来源: Laya_社区 发布时间: 20151221

503. laya.ui.VScrollBar [ 47%]

...tcher Object 使用 VScrollBar (垂直 ScrollBar )控件,可以在因数据太多而不能在显示区域完全显示时控制显示的数据部分。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

504. laya.ui.HScrollBar [ 47%]

...tcher Object 使用 HScrollBar (水平 ScrollBar )控件,可以在因数据太多而不能在显示区域完全显示时控制显示的数据部分。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

505. laya.ui.Tab [ 47%]

...为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

506. flash2D没有使用stage3D,所以性能很差,如果通过layaFlash转换成JS后,还存在性能问题吗? [ 47%]

...内存明显升高。 二、要注重内存的回收。不用的资源或数据,一定要置为null。 三、避免重复对象引用。尽可能要去用对象池,不要总new 对象。 四、多次实例对象引用的时候,要先把实例赋到变量里,再从变量中引用。还是引...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151102

507. 杭州上海深圳边锋游戏求资深H5小游戏开发15-30K [ 46%]

...,熟练使用WebSocket和HTTP等网络协议,熟悉JSON、ProtoBuf等数据协议; 具有良好的编码规范,善于思考,具有极强的学习能力和独立解决问题的能力,能对团队代码质量负责; 有团队管理经验、对敏捷开发有深刻理解和实践者优先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181107

508. laya.ui.ViewStack [ 46%]

...。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为t...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

509. laya.ui.RadioGroup [ 46%]

...为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

510. laya.net.Loader_API3.0 [ 46%]

...ined in laya/net/Loader.ts:83 JSON 类型,加载完成后返回包含json数据的TextResource对象。 Static MATERIAL MATERIAL: string = "MATERIAL" Defined in laya/net/Loader.ts:105 Material资源。 Static MESH MESH: string = "MESH" Defined in laya/net/Loader.ts:103 Mesh资源。 Static SOUND S...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115