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大约有 2,852 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

501. 关于ide里面编辑界面,不创建子页面的问题 [ 71%]

...上去了就是自动创建好了,有好的办法解决吗,比如增加属性,是否创建 2018-01-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 你可以实现把页面做好,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

502. Layaair剪切unity动画片段 [ 70%]

...Air引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 Layaair IDE的属性面板不见了 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 动画混合无效(版本2.6) laya3D动画无法播放 unity导出的场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191114

503. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 70%]

...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

504. 2.0.1beta&&2.0.2beta 重复load和destory一个模型,stat面板上的显存数量直线上升 [ 70%]

...调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 Layaair IDE的属性面板不见了 加载到舞台的3D模型不显示贴图 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190426

505. laya.ui.Clip [ 70%]

...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bitmap : AutoBitmap[read-only] AutoBitmap 位图实例。 Clip blendMode : String指定要使用的混合模式。目...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

506. LayaAir IDE支持选中多个组件批量放大缩小吗? [ 70%]

...2 个回复 cuixueying 赞同来自:   如果多选,不支持设置scale属性变大,你如果是想将所有同类图片都变大的话,可以双击资源,设置一个全局属性,这样,所有的图片资源就都是你设置后的大小了。 2016-12-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161214

507. tiledMAP的addTileProperties方法似乎有bug [ 70%]

...时, tiledMAP的addTileProperties方法会导致后面纹理的自定义属性覆盖前面纹理的自定义属性,似乎是key少加了firstgid,应该加上firstgid才能对应正确的纹理id。 原代码: addTileProperties(tileDataDic) {             var key;             for (...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220315

508. IDE中编辑界面时没有left、right等对齐选项 [ 70%]

...、right等对齐选项 在界面编辑模式,选中了一个对象,其属性“尺寸和位置”处,只有x、y、width、height。没有用于屏幕适应的left、right、top、bottom等。 附件 : --> 2019-04-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190409

509. laya2.7.3 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 70%]

laya2.7.3 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 如题 Cannon物理引擎同时设置ColliderShape的localOffset属性 和CannonRigidbody3D的isKinematic=true时模型会朝着localOffset方向匀速移动   index.js引用的库如下: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200915

510. Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 70%]

Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 现象是 当使用  Cannon物理引擎时,设置了 ColliderShape的localOffset属性后,即使 isKinematic=true ,模型会匀速移动。  已经附上 专门制作的能工重现的项目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210904