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大约有 521 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0299 秒)

501. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 47%]

... jinfawu 赞同来自: 请问下,导出来的文件太多了,能不能打包起来? 2018-03-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 lianxueliushi 赞同来自: unity版本:5.6.5f1 插件版本:1.7.6 beta  laya版本 1.7.16 问题:加载场景也好模型也好,加载的出来的模型和u3d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

502. 2.13版本 官方救命啊,关于3D特效的资源释放 [ 47%]

...sources(); 这就是全部流程了,然而 还是会 越来越大,在同事打包的webview.apk 在雷电模拟器跑 基本上 在 12关-15关 战斗就会卡死,强制程序退出了. Laya_Fred • 2022-10-10 17:31 @π大星:那你们那边分析到多个关卡后仍存在的资源确实已经被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221010

503. 本地双击html如何打开laya项目? [ 47%]

...就避免了webkit内核禁止加载本地html5的问题,然后将应用打包apk,这样每次都下载景区对应的动景apk,下载完之后自动安装,这样只需要访问apk就可以解决了,安装apk: public static boolean install(Context context, String filePath) { Intent i ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160104

504. LayaAirNative初始化的4个问题 [ 47%]

....13,compileSdk版本为27,minSdk为18,LayaAir引擎为1.7.14beta  1.打包方式为网络包,包中含有版本信息allfile.txt等4个文件,在第一次运行的时候,发现输入的log如下: assetsid old:  new:0393b8879ba545fcdc6fa52d0c9bcecf   请问为什么包中有assetsid....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

505. 自定义物理引擎 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...基于第三方物理引擎以及LayaAir引擎的物理对接类,整合打包后的完整物理库。 自定义物理引擎库与引擎内置的物理引擎库,对接过程上,都是同样的流程。区别仅仅是内置引擎是引擎官方开发者对接好了并内置到开源引擎中,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

506. Skeleton骨骼动画内存泄漏 [ 46%]

...alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 关于apk打包动画卡的问题 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 问题状态 最新活动: 2020-08-17 16:57 浏览: 8249 关注: 12 人 小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190320

507. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...复制到发布目录。 发布流程,会将场景引用的资源一起打包到发布目录。 4.3 始终包含的资源目录 alwaysIncluded IDE项目assets中的资源有很多,哪些资源会复制到发布目录,主要由三种规则决定。 第一,发布场景(启动场景+包含场...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

508. unity制作的特效,在unity里面预览正常,drawcall数量是1个,用Laya unity3d的插件播放不正常,而且drawcall很高 [ 45%]

...了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 骨骼动画播放完后的回调时间 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 ui list 里面的元素不能点击两次 这样写的代码,Tween动画里面只有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210223

509. vivo小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...选,则即使图片使用了压缩格式,仍然把源文件(png/jpg)打包。目的是遇到不支持压缩格式的系统时,fallback到源文件。 2.2 发布后的小游戏目录介绍 点击版本发布,由于在发布前会检查rpk发布环境(用于生rpk包),如果没有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

510. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 45%]

...录下的 game.js 会作为入口文件,目录下所有资源将会统一打包 }, { "name": "stage2", "root": "stage2.js" // 也可以指定一个 JS 文件 } ] ... } ``` subpackages里,可以有多个name与root,每一组代表一个分包,单个分包,不能超过4M,全部游戏的初...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715