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... Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...取所有具备此标签的sprite? 比如飞机大战例子中做碰撞检测,我觉得都添加到roleBox中不太合理 如果能给sprite贴标签,sprite可以具备多个标签,然后通过标签直接获取sprite,就像dom的getElementsByClassName方法,这样更好 2017-11-10 添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171110
...个3d 物理的游戏 例如推金币 保龄球,但是用单纯的碰撞检测 ,碰撞后的效果 太差!不知道目前3d版本支持物理吗?或者有其他解决方案 第三方库 等等 2017-10-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171027
...式施加力或者设置速度,这样才能正常的进行 物理碰撞检测 2020-02-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 156*****692 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rec...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200131
...移动关卡整体。然后问题就出现了,我在关卡里放了一个检测碰撞的小提示,人物经过时会显示提示。当我关卡整体移动后,人物再次经过小提示的图像,没有再出现提示。反而在屏幕中小提示原本的位置,触发了提示。就像是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201027
... Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...域等变量信息清空掉,这个时候在Timer类中的_update的方法检测里就做了清理处理。你可以参考下这块代码: 2024-03-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 谢谢开发者反馈问题,目前线上3.1.1版本中的laya.core.js代码中的timer类已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240304
...览: 1862 关注: 2 人 Laya_XS • 2017-02-21 09:55 官网有提供事件检测的例子,就是射线检测,你到官网示例demo页面找下! love65768692 • 2017-02-21 09:29 那碰撞该用什么来实现呢 就像官方实例一样 http://layaair.ldc.layabox.com/test/ZhanPaiKeJi/
来源: Laya_社区 发布时间: 20170217