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大约有 517 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

501. canvas下资源清理的问题 [ 47%]

...图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 模型资源释放问题 IDE创建的UI 层级问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读了资料流 编辑了图片 执行代码说加载出来资源 这个是怎么回事? graphics alpha...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

502. layabox真的只能做棋牌吗?和flash比谁更强?本视频给你答疑解惑! [ 46%]

... 2017-11-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 zeorro 赞同来自: 一样的模型其实太能测试出性能,实际游戏每个人物形象都是多变的 2017-12-05 0 1 分享 微博 QZONE 微信 jweilan 赞同来自: 太牛逼了。有demo地址?? 2017-12-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

503. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...同Mesh和同材质双条件满足。在三维场景中同Mesh同材质的模型还是可能大量存在的,在这时实例合并有小的发挥空间。 顶点合并: 需要同材质且模型顶点小于10个。顶点合并目前在一些假阴影和特效模型上有发挥空间。 注意:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

504. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...更好一些。 Panoramic Texture:天空盒的纹理贴图(一张球形模型对应的贴图) 2.1.1 立方体天空 立方体天空盒用到的6张可以无缝相接的贴图参考,图2-5所示 (图2-5) 2.1.2 球形天空 是一个球形模型及一张对应的贴图构成。示例中用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

505. 网格像素线 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...像素线代码部分就介绍完了,往往我们也可以对一个外部模型转换成像素线数据来使用,在实际项目中可以丰富展现效果 如动图3-1所示,展示外部模型的像素线效果 (动图3-1) Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir E...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

506. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 41%]

...9* `ColliderShape`碰撞器形状,是刚体与碰撞器上的属性,是模型在3D世界中进行物理运算与碰撞的形状盒。ColliderShape是所有碰撞盒的父类。([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.physics.shape.ColliderS...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

507. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 40%]

...9* `ColliderShape`碰撞器形状,是刚体与碰撞器上的属性,是模型在3D世界中进行物理运算与碰撞的形状盒。ColliderShape是所有碰撞盒的父类。([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.physics.shape.ColliderS...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

508. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...pector面板的基础属性4.2 相机的属性4.3 光照相关的属性4.4 模型相关的属性4.5 纹理的属性4.6 动画的属性4.7 预制体4.8 着色器Shader4.9 粒子五、模型的导出文件与加载显示5.1 导出文件类型的说明5.2 加载显示Unity资源导出插件 一、关...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

509. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 40%]

...9* `ColliderShape`碰撞器形状,是刚体与碰撞器上的属性,是模型在3D世界中进行物理运算与碰撞的形状盒。ColliderShape是所有碰撞盒的父类。([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.physics.shape.ColliderS...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

510. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 34%]

...合官方最新版LayaAir引擎使用,现UnityPlugin 支持导出网格模型,静态场景,蒙皮动画,新版粒子,地形         也就是Unity中包含以下组件的节点:         1. Transform       2. MeshFilter         3. MeshRenderer      4. SkinnedMeshRenderer...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428