• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 6,365 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0110 秒)

501. laya2.0市面上有比较大型的3D上线项目了吗? [ 75%]

...做大型3D游戏,ACT类型的,本月就会在安卓渠道打包apk先测试测试数据通过后,还会上架iOS的Appstore。   作为全平台(浏览器,PC,安卓,iOS,小游戏等同发)的引擎,LayaAir在3D方面肯定是最领先的。如果只是追求重度和手机...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200924

502. 提示“AtlasResourceManager:Dispose the inner Atlas。” [ 75%]

...样,就是一直不停的读取外网图片,显示在一个sprite上,测试环境在本地,目前还无法移到外网, 另外测试发现 1.7.8版本没问题,测试半个多小时,都没有问题 之前用1.7.9beta版本,大概过了10分钟就整个浏览器都卡滞了 2017-08-25...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170825

503. [LayaAir3]laya开发游戏中使用wasm [ 75%]

...习资料,基础的知识教程链接。   今天在laya3.1.3项目里测试了一把,也是可以用的。   这里做了个初始化,使用wasm如果先把wasm文件加载到内存,并使用rust导致的wasm胶水代码去初始化。接着就可以尽情地使用导出来的rust接口...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240709

504. UI内存泄漏 [ 75%]

...存泄漏 说是内存统计问题,更新了好几个版本了,我又测试了下,好像还是没解决。 然后我自己看了下源码,找到些问题,像button,我视图卸载,释放后,CleanRes后,还能从AutoBitmap里取到我的图集并显示出来(附件Button1)。就是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160725

505. laya2.0 微信小游戏,iPhoneXS MAX 使用滤镜卡死,,demo在附件 [ 75%]

...a2.0 微信小游戏发布体验版,iPhoneXS MAX 使用滤镜卡死,,测试别的手机没有问题,版本库测试从2.0,2.0.1 2.0.2,都是有问题, demo在附件,测试方式,先添加滤镜,然后在点击移除滤镜,就挂了 手机型号   附件 : --> game.rar 2019-04-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190428

506. [LayaAirIDE3]Laya编辑器中颜色选择控件保存number时使用异常问题 [ 75%]

...]Laya编辑器中颜色选择控件保存number时使用异常问题 目前测试版本: layaAirIDE3.3.0-bate2(之前版本也有同样问题) 问题描述: 在IDE中使用颜色选择控件, 当选择的颜色保存为number值时, 结果会保存为负值导致显示的颜色与实现在颜色...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250228

507. 微信小游戏,获取Laya.stage的宽高问题。 [ 75%]

... Laya.stage.width);在加载完资源后,我打印了stage的宽高。在测试的时候,有一些机子出了问题。 正常的,安卓机测试 不正常,iphone7 ,用其他苹果手机测试也是行的。 请问这是为什么? 附件 : --> 2018-05-30 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

508. TileMap有明显的bug [ 75%]

...的png图,一共2个文件到laya工程的bin目录下,然后写代码测试。 发生bug,如下图:     说明:   上图开启了grid的debug模式,所以彩色的线是引擎画的。bug是右上角的grid里面的一根斜的线,和右下角里的两根斜的线。这个的原因...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190102

509. 关于颜色滤镜的问题 [ 75%]

...链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 你好:   我这边测试是没有问题的。   请用最新的版本测试看下,如果还有问题及时反馈我们,谢谢!!! 2016-05-25 0 3 分享 微博 QZONE 微信 Henrietta 赞同来自: 这是第二个问题的示例。 RedFi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160525

510. Resources Already Exits导致图片无法正常显示 [ 75%]

... L。 赞同来自: 你好楼主,我也遇到了这个问题,并做了测试,我发现出现这个警告的条件如下: 1、这张图片资源用在了预制体上; 2、在预制体中,image和sprite同时引用 了这张图片; 满足这两个条件后,该图片资源就会报黄...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200320