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大约有 546 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

501. 为什么获取不到getBounds()的width,height [ 51%]

...e的),在主类里对Role进行实例添加,那么Role类下的显示对象body的坐标已经相对于容器发生了改变。也就相当于瞄点放生了变化。   2016-07-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160729

502. 使用StaticBatchManager,显存无法释放 [ 51%]

...的用法哪里有问题,我跟踪了释放过程的源码,似乎静态对象也有走到资源释放的部分,所以很好奇,求解答,已附上可以复现的demo包   附件 : --> demo.zip 2019-06-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617

503. box2d引擎报错问题 [ 51%]

...除逻辑是: 1.从容器中移除; 2.调用Laya.Pool.recover收回对象池。 我改了一下逻辑,改成了: 1.将Sprite的visible设为false; 2.将Sprite移动到不影响游戏逻辑的位置; 3.调用Laya.Pool.recover收回对象池。 逻辑进行这样修改之后,再没出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191019

504. laya.d3.core.light.PointLight_API3.0 [ 51%]

...rom Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Returns boole...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

505. 可否在SCALE_FIXED_WIDTH的基础上,设置最大宽高比? [ 51%]

...  曾经尝试过添加一个最顶层的Box,作为游戏内所有显示对象级,在Stage.SCALE_FULL模式下,通过缩放这个Box来达到这样的适配效果,但是对这个顶层级容器的缩放又会导致游戏内的图片边缘出现黑线(之前版本的问题,已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170210

506. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 51%]

...rom Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Returns boole...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

507. laya.d3.core.light.SpotLight_API3.0 [ 51%]

...rom Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Returns boole...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

508. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 51%]

...rom Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Returns boole...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

509. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...定义动画状态,以及动画状态之间的切换条件,来驱动3D对象播放不同的动画,表现出不同的行为。那么动画状态机有下面几部分构成: 动画状态机组件 Animator Component :是Sprite3D上的一个组件,用来控制动画状态机的接口。 动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230804

510. laya.d3.core.light.DirectionLight_API3.0 [ 50%]

...rom Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Returns boole...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115