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大约有 506 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

501. 如何使用及维护Github的LayaAir引擎源码(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 30%]

...其实是引擎源码编译生成的JS库。JS库引擎代码的可读性相对于源码较差。 如果我们想修改引擎的BUG或者新增功能,我们的建议是在Github的LayaAir源码版本上修改,然后生成引擎JS库来替换。而不是直接在JS库里修改。 另外就是希...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

502. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 29%]

...设文件**,选择导出`预设Sprite3D`类别时生成的文件类型。相对于`.ls`后缀的场景文件,会缺少环境光、环境反射、场景雾效等等与场景渲染相关的信息。 | | .lm | **模型数据文件**,通常是FBX格式的转换而成。 | | .lmat | **材质数据...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

503. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

... 预设文件,选择导出预设Sprite3D类别时生成的文件类型。相对于.ls后缀的场景文件,会缺少环境光、环境反射、场景雾效等等与场景渲染相关的信息。 .lm 模型数据文件,通常是FBX格式的转换而成。 .lmat 材质数据文件,是在unity...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

504. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 25%]

...中所示。 ##### 第三,空格和标点的处理 Bitmap Font Generator相对于LayaAirIDE中的FontClip组件最大的优势就体现在这里了,由于FontClip是对图集进行等份切割的,所以哪怕是制作空格和标点都需要与文字占有相同的宽高空间。而Bitmap Font...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

505. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...,记得清除其内部的Timer 3.3 获取显示对象边界的做法 在相对布局中,很经常需要正确地获取显示对象的边界。获取显示对象的边界也有多种做法,而其间差异很有必要知道。 使用getBounds/ getGraphicBounds。 var sp=new Laya.Sprite(); sp.gra...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

506. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 16%]

...衡。 由于 sRGB 在设计时考虑了人眼的感知特性,其色域相对较小,但覆盖了大多数常见 SDR 显示器,从而保证跨设备的颜色一致性。 需要注意的是,sRGB 也有局限性:色彩范围有限,无法覆盖所有可见颜色;对比度受限,最亮与...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128