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大约有 1,394 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

501. LayaIDE2.0能够做出流水在物理引擎下碰撞的效果吗 [ 71%]

LayaIDE2.0能够做出流水在物理引擎下碰撞的效果吗 我想做一个柔软的,有弹性的水球,在物理引擎的作用下可以聚合成小水池或者水池再分离成水球,可与其他刚体进行碰撞碰撞后水球可变形 2019-10-22 添加评论 免费帖 --> 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191022

502. box2d 设置重力时有碰撞 不设置重力时 不发生碰撞 [ 70%]

box2d 设置重力时有碰撞 不设置重力时 不发生碰撞 如题所示:设置重力缩放系数为1能够发生碰撞监听 设置为0就不发生监听。示例如下 附件 : --> myLaya.zip 2020-04-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200419

503. 给物体添加了刚体和碰撞器之后一直抖动 [ 70%]

给物体添加了刚体和碰撞器之后一直抖动 附件 : --> www.layabox_.com_2020-11-28_11-16-40_.zip 2020-11-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 157*****593 赞同来自: 麻烦上传一下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201128

504. LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 [ 70%]

LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021

505. Layabox2.0 sprite翻转之后,请问碰撞体应该怎么适应? [ 70%]

Layabox2.0 sprite翻转之后,请问碰撞体应该怎么适应? 在原本sprite加了collider,但是sprite翻转后collider不一致了,这种情况应该怎么解决? 2019-03-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190330

506. [LayaAir3]一个人物角色多个碰撞形状如何区分 [ 70%]

[LayaAir3]一个人物角色多个碰撞形状如何区分 请教论坛大佬,我为角色创建了刚体,为身体和武器各自创建了碰撞形状,我的问题是,在对其他物体(静态碰撞器)发生碰撞时,如何区分是角色的身体还是角色手持的武器发生的碰...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251030

507. LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 [ 70%]

LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021

508. LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 [ 70%]

LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021

509. LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 [ 70%]

LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201019

510. PixelLineSprite3D 绘制线段问题 [ 70%]

...portPointToRay(pointVec2, this.originRay) // 摄像机发出射线检测碰撞体 let cameraHitResult = new Laya.HitResult( ) this.mainScene.physicsSimulation.rayCast(this.originRay, cameraHitResult) 3. 在PixelLineSprite3D上绘制OBJ与鼠标点击位置之间的线段,没有问题。if (came...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200617