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大约有 10,682 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0166 秒)

501. 修改了引擎的as代码,如何编译成js引入到项目中? [ 92%]

修改了引擎的as代码,如何编译成js引入到项目中? 2018-07-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个不能开发者编译,只有我们引擎内部工具...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

502. 如何配置外部的代码编辑器(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 92%]

...什么差别。只是编码工具剥离出来而已。 #### 3.1 LayaAirIDE编译、运行、调试 对于项目的编译、运行、调试,我们建议每次在VSCode工具中编码后,再切到LayaAirIDE工具中,采用LayaAirIDE的原有的流程进行编译、运行、调试。如下图所...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

503. 使用air3,编译成功,也能正常运行,可是版本发布的时候失败,只有一句typeerror,能否多显示错误日志几行? [ 92%]

使用air3,编译成功,也能正常运行,可是版本发布的时候失败,只有一句typeerror,能否多显示错误日志几行? 如题所述 应该是有哪个资源挂载的删除了,可是这么多预制体,要一个个找,也很痛苦,能不能把错误信息多打印几行出来? 附件 :...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230423

504. IDE调试无法刷新 [ 92%]

...新指的是什么? 想刷新之后页面变成新的? 刷新之后要编译一下,然后浏览器才能刷新。 2018-07-17 0 9 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 波波 zac 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180716

505. 使用FlashDevelop编辑LayaIDE生成项目的AS3文件,没有代码提示功能?已经按第三步 配置FlashDevelop中的AS3编译环境,还是不行? [ 92%]

...没有代码提示功能?已经按第三步 配置FlashDevelop中的AS3编译环境,还是不行? 使用FlashDevelop编辑LayaIDE生成项目的AS3文件,没有代码提示功能?已经按第三步 配置FlashDevelop中的AS3编译环境,还是不行?已经按 http://ldc.layabox.com/in...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

506. VSCODE高效再+1,自动刷新 [ 92%]

...绍了如何用gulp在VS code中实现监听代码变化,保存后自动编译。 VSCode高效开发工作流配置指南 但是我们还需要手动启web服务,手动刷新。 这里又在此基础上,进一步添加了gulp-connect,实现 ①启动一个web服务 ② 编译结束后,刷...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200908

507. 开启WebGL模式报错 [ 92%]

...内容相关的链接 提交 3 个回复 cuixueying 赞同来自: 应该是编译器导致,建议使用layaAir的编译宏的方式进行编译看下,有问题我们保持沟通! 2017-03-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 这个问题每次是必报吗?如果是的话提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307

508. 第一次使用layabox,用IDE自带的示例,编译后要在微信开发者工具中预览提示包太大 [ 92%]

第一次使用layabox,用IDE自带的示例,编译后要在微信开发者工具中预览提示包太大 这个算是IDE不够完善的地方吧?微信明确了包大小只能4M,layabox作为第三方的开发工具是不是应该在包大小检查这块做得更好些?   最起码,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180927

509. LayaFlash安装和部署 [ 92%]

...ixueying 赞同来自:   LayaFlash IDE提供了使用LayaFlash将AS3项目编译成H5项目的功能,并能在FlashBuilder或FlashDevolop环境下对H5项目进行编译、运行时报错查看以及代码调试。   Windows平台和IOS平台的安装部署方法一致,以下是详细内容。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151218

510. 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 [ 92%]

...? 其次:shader能否可以在laya引擎初始化后统一注册并且编译?这样以后使用中可以不再编译(shader的编译好像也是蛮花消耗的) 第三: 关于动画缓存的事情,请问这个缓存是否有实效性(跟动态图集似的),是否可以手动控制...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620