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大约有 8,108 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0165 秒)

501. 为何纹理的加载使用没有引用计数管理起来,单一复用? [ 77%]

...次渲染的时候,发现texture使用的图片资源不存在,则会自动恢复 相比clearRes,clearTextureRes只是清理texture里面使用的图片资源,并不销毁texture,再次使用到的时候会自动恢复图片资源 而clearRes会彻底销毁texture,导致不能再使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

502. laya.display.Node [ 77%]

...会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Node  destroyChildren():void 销毁所有子对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

503. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...、概述1.1 功能划分方式1.2 UI管理方式二、UI运行时2.1 IDE自动生成代码2.2 勾选UI组件声明2.3 代码中使用UI组件三、与自定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时和自定义组件脚本的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

504. 请问下,分离模式里面扩展一个场景类,老是提示 Error: 'ui' is not exported [ 77%]

...。最新的版本2.7创建一个2D的js的demo.然后选择分离模式。自动生成了一个TestSceneUI。 我现在想继承这个类,创建了TestSceneExtend,把自动生成的layaMaxUI.js按这样引用进来   import {ui} from "../ui/layaMaxUI";   可是编译的时候 一直提示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200630

505. 2.0进入场景UI被模型挡住怎么解决? [ 77%]

...,layaMaxUI.ts都会被清空,而且1.0的时候,有新的UI页面会自动写好代码,这里只能自己手动写,这是为什么?还是我的方法错了? 附件 : --> IceCreamBattle.rar 2019-03-06 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306

506. 休眠触发Event.BLUR的函数里有静音的话,恢复网页后报错 [ 77%]

...ger.stopAll(); 进行了主动静音,这样做的目的是休眠后游戏自动结束,结束后的界面是没有背景音的,这样再复原时也不会播放。 然而可能由于机制里面有“休眠时静音,复原时播放”这样一个功能,这就出现了BUG 1.6.0版,复原...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170320

507. 对于1G运存的设备,如果使用laya引擎开发的游戏的资源缓存达到50M,会不会很卡?如果资源不能释放,有其他的优化策略吗 [ 77%]

...相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 你可以开启自动内存管理,小于512的图片,引擎会自动打到大图合集里,当资源达到合集上限阀值时,会对最开始的旧的资源进行清理(开启方式:设置 ResourceManager.systemResourceManager....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170309

508. vbox动态添加子项目问题 [ 77%]

...Laya_XS 赞同来自: 不管是vbox还是hbox,如果你想里面的元素自动布局,需要有两个前提,第一个:box容器自身有宽高,还有容器里面的对象也需要有宽高,要不不会自动排序,参考代码:var vbox:HBox = new HBox(); Laya.stage.addChild(vbox); vb...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180829

509. 音频节点 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...是无尽循环;设置为1,只播放一次 AutoPlay 运行时,是否自动播放 1.3 脚本控制SoundNode 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将SoundNode拖入到其暴露的属性入口中。下面给出一个示例代码,实现脚本控制Sou...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230628

510. laya.ui.Label [ 76%]

...变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513