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大约有 601 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

501. unity 导出scene 子元素的animator 怎么控制? [ 55%]

...么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ laya2.2 导出场景物理碰撞问题 定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 unity导出的场景不显示实时阴影 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 请问layaair2.0-js 怎么用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170718

502. [LayaAir3]3.3.0.beta.3 2d物理RigidBody代码生成问题 [ 55%]

...不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 laya3.2.3 如何定义物理库 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和sca...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250403

503. 请教LayaIDE中的时间轴动效如何复制黏贴? [ 55%]

...多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? 请问下定义时间怎么获取发送时的参数 问题状态 最新活动: 2017-03-13 14:42 浏览: 1048 关注: 2 人 rainysky • 2017-03-13 14:53 不是一个.ani,是一个.ui文件,动画是在页面内创建的 cuixueying ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170313

504. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 55%]

...表中查看,如图13所示。 ![图13](img/13.png) (图13) ### 3.4 定义组件识别的前缀 如果我们不想采用IDE默认的组件前缀,如何修改呢?修改`laya.editorUI.xml`文件对应的组件配置即可,所有的IDE组件相关信息都存储该文件中。 `laya.ed...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

505. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 55%]

...表中查看,如图13所示。 ![图13](img/13.png) (图13) ### 3.4 定义组件识别的前缀 如果我们不想采用IDE默认的组件前缀,如何修改呢?修改`laya.editorUI.xml`文件对应的组件配置即可,所有的IDE组件相关信息都存储该文件中。 `laya.ed...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

506. [LayaAir3]laya3.3.0 list动态刷新会闪一下 [ 55%]

...大小或原位置,应该用什么缓动模式 写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看一下 请问一下怎样动态加载prefab 问题状态 最新活动: 2025-01-22 16:08 浏览: 7567 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20250120

507. 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. [ 54%]

...ui动生成的ui代码报错 本地调试加载本地图片都报错 定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 问题状态 最新活...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190829

508. websocket发送的数据会延迟不? [ 54%]

...据,怎么保存在本地内存之中呢或本地保存? 请问下定义时间怎么获取发送时的参数 Layabox 可不可以刷新骨骼数据 ui组件list数据源的疑问 最新的ide打包为百度小游戏,在百度开发者工具,websocket详情显示不出来 三国塔防游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170810

509. 3D两个平面拼接的贴图直接会有明显的接缝 [ 54%]

...读不了资料流 LayaAir使用AS语言能直接挂断点吗? 我想定义组件 ,引入layaeditor.d.ts直接编译,居然报这个文件有错 可以打包成 .exe 文件吗,电脑直接打开 使用FBXTools转换文件直接停止工作 layacmd compile 项目出现无法显示直接在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

510. laya.ui.TextInput [ 54%]

... Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使...

来源: laya_api 发布时间: 20170929