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大约有 633 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

501. 请问下粒子编辑器在哪? [ 66%]

...方式显示? unity导出粒子文件问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问laya有没有地图编辑器工具? 用二的幂次方图集和非二的幂次方图集区别在哪? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 请问2.0的版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170916

502. 鼠标down事件怎么不一定触发up事件呀,快速拖动某个物品是否只能检测down,不能检测到up,很奇怪的机制 [ 65%]

...后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? layabox真的只能做棋牌吗?和flash比谁更强?本视频给你答疑解惑! 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180419

503. 关于2.3.0动作克隆问题,AB两个怪物用同一个模型,A的动作会影响B。 [ 65%]

...个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 如何获取一个3D模型的长宽高? 问题状态 最新活动: 2020-04-10 11:48 浏览: 575 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410

504. laya.physics.ChainCollider_API3.0 [ 65%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 rigidBody rigidBody: RigidBody Inherited from ColliderBase.rigidBody Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:27 [只读]刚体引用 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

505. laya.d3.physics.PhysicsCollider_API3.0 [ 65%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

506. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 65%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

507. laya.physics.joint.MotorJoint_API3.0 [ 65%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

508. laya.physics.CircleCollider_API3.0 [ 65%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 rigidBody rigidBody: RigidBody Inherited from ColliderBase.rigidBody Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:27 [只读]刚体引用 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

509. laya.physics.joint.DistanceJoint_API3.0 [ 65%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

510. 有关于显存值的设置方法是在官网哪里? [ 65%]

...敲hello world 例子,为什么不显示? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170322