大约有 565 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)
...单的打开和关闭; 还要有一个初始化UIManager的方法, 设置管理器的初始化场景 [/i][i][i] public setGameScene(gameScene: GameScence): void { this.scene = gameScene; if (this.scene) { this.scene.parent.addChild(this.mainContent); } }[/i][/i] [i]export let ui: UIManager ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190222
...效网格数据(九宫格数据)。 资源分组 group 加载分组,设置后可以按组管理资源。 点击依据宽高切片可以切换位图切片分割模式,根据宽高分割切片,这里我们输入宽为26即可把原本260像素宽的原图分割为10份。如图1-4所示: ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...isionObject undefined runtime运行报错! 关于同为object层,层级设置无效的问题 项目分包后, 运行出错 Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170921
...。 默认选中 selected 按钮是否为选中状态,默认为false。设置为true后,按钮将会一直保持选中(持续按下)的状态,而不会再对其它状态产生变化(除非在代码中进行状态改变)。 纹理 skin 按钮的皮肤纹理资源。设置后需要根据...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...显示内容 value 位图数字内容。 资源分组 group 加载分组,设置后可以按组管理资源。 FontClip相比于Clip更适用于字体切片,所以叫FontClip。FontClip在游戏中比Clip用的更多更广,FontClip也是我们推荐使用的,一些特殊的文本或者字体...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...动切换至Canvas Laya.init(750, 1334, Laya.WebGL); //设置适配模式 Laya.stage.scaleMode = "exactfit"; //实例一个背景 var bg = new Laya.Image(); bg.skin = "res/bg.png"; Laya.stage.addChild(bg); })(); 在layaIDE,微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604
...程序内部有关于context3D.setCulling(Context3DTriangleFace.BACK)类的设置,则必须条件编译成Context3DTriangleFace.FRONT,反之亦然。 7. Starling本身会用到一些flash内BitmapData,这些在Laya目前的版本中暂不支持。 比如以下代码: var map:BitmapData = new...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151208
...染纹理2.5.4 动画遮罩2.6 创建图片类型2.6.1 光照贴图烘焙设置2.6.2 自动图集设置2.7 创建动画状态机2.7.1 2D动画状态机2.7.2 3D动画状态机三、搜索面板3.1 文字搜索3.2 类型搜索四、目录设置面板4.1 两栏显示4.2 全部折叠项目资源面板...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...列表中。如果不使用参数,则使用列表的“项目资源”的设置;也可以指定一个URL,创建指定的对象。 getFromPool从池里取出(如果有)或者新建一个对象。 returnToPool 将对象返回池里。 removeChildToPool 删除一个item,并将对象返回...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...一个皮肤。Button是逻辑组件,ButtonSkin是皮肤。我们通过设置button.skinName=ButtonSkin这种方式为逻辑组件指定皮肤类。当Button初始化(被加到显示列表)的时候,就会new一个ButtonSkin的实例,并添加ButtonSkin里所有子项到显示列表。 zengjoe...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180201