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大约有 516 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0097 秒)

501. laya.ui.List [ 39%]

...。 Sprite fromParentPoint(point:Point):Point 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意: 1.计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

502. WebSocket通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...写。 const uint8Array = new Uint8Array(message, 4); // 将 ArrayBuffer 转换为图片数据并加载到 LayaAir 引擎中 const img = new Laya.Image(); img.size(110, 145); // 设置图片显示大小 img.skin = Laya.Browser.window.URL.createObjectURL(new Blob([uint8Array], { type: 'image/png' }))...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

503. UI-RefreshList [ 38%]

...s, () => { this.refreshList.scrollBar.disableDrag = false; })); } else { //转换全局坐标为列表单元格的本地坐标并保存 this.moveLastPos = e.target.globalToLocal(new Point(Laya.stage.mouseX, Laya.stage.mouseY)); //鼠标按下的时候进行移动侦听 e.target.on(Event.MOUSE_MOVE, ...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260817

504. 正常运行的2.1升级到2.2.0出现循环依赖的错误,这是咋回事丫 ? [ 37%]

...的循环路径,找到关键的地方打破循环就行,根据我们的转换经验,这个过程并不难。 需要注意的是对于TS来说,A.ts import B.ts 同时 B.ts import A.ts 不一定会构成循环引用,只有他们生成的js也有这种情况才构成循环。 例如 A.ts impo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

505. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...么? 在LayaAir-IDE的项目设置面板中,可以自定义长度单位转换比率。 (图5-3) 为什么有些模块无法使用? 在LayaAir-IDE中,使用相应的模块需要在项目设置面板中进行勾选,否则在运行时会报找不到模块或方法的错误。 (图5-4)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

506. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...元素、加载纹理、控制变换效果,最终由显卡将这些指令转换为可显示的画面。无论是 2D 还是 3D 图形的实现,图形 API 都是不可或缺的底层支持。 在 HTML5 环境中,当前主流的 3D 图形 API 是 WebGL,WebGL 的下一代替代者 WebGPU 也正...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

507. laya.display.Animation_API3.0 [ 32%]

...entPoint Defined in laya/display/Sprite.ts:1516 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Parameters point: Point 父容器坐标点。 Returns Point 转换后的点。 getBounds getBounds(): Rectangle Inherited from Text.getBounds Defined in laya/display/Sprite.ts:580 获取本对象...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

508. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...的fbx或者gltf。不需要自己手动搞成lh。编辑器会自动使用转换后的结果。 2、加载蓝图shader用load("xxxx.lbp"),而不是"xxx.shader"。 3、LayaAir3.0 输入处理模块修改 原有的MouseManager和KeyboardManager合并为InputManager。MouseManager以前在游戏中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

509. laya.ui.List_API3.0 [ 29%]

...entPoint Defined in laya/display/Sprite.ts:1516 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Parameters point: Point 父容器坐标点。 Returns Point 转换后的点。 getBounds getBounds(): Rectangle Inherited from Text.getBounds Defined in laya/display/Sprite.ts:580 获取本对象...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

510. laya.ui.Tree_API3.0 [ 29%]

...entPoint Defined in laya/display/Sprite.ts:1516 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Parameters point: Point 父容器坐标点。 Returns Point 转换后的点。 getBounds getBounds(): Rectangle Inherited from Text.getBounds Defined in laya/display/Sprite.ts:580 获取本对象...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115