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大约有 507 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

501. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...SH_TEXTURECOORDINATE0 第二个uv坐标 VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE1 骨骼权重 VertexMesh.MESH_BLENDWEIGHT0 骨骼索引 VertexMesh.MESH_BLENDINDICES0 MVP矩阵 VertexMesh.MESH_MVPMATRIX_ROW0 世界矩阵 VertexMesh.MESH_WORLDMATRIX_ROW0 顶点色 VertexMesh.MESH_COLOR0 用户自定义预...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

502. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...4 模型相关的属性 关于模型的属性,分别支持普通模型和骨骼模型。 4.4.1 普通模型 普通模型需要Mesh Filter组件Mesh Render组件,下面分别进行介绍。 网格过滤器Mesh Filter (图4-6) 在图4-6中的Unity网格过滤器属性里,LayaAir导出支持...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

503. 粒子动画透明度问题 [ 34%]

...文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 动画混合无效(版本2.6) 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

504. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...ayaAir引擎中支持使用材质动画,刚体动画,摄像机动画,骨骼动画这几种动画类型。 其中,材质动画是以改变材质的颜色与贴图方式的动画。 刚体动画又称为变换动画,是指不改变模型顶点、材质的基础上,只对模型进行旋转...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

505. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 32%]

...ayaAir引擎中支持使用材质动画,刚体动画,摄像机动画,骨骼动画这几种动画类型。 其中,材质动画是以改变材质的颜色与贴图方式的动画。 刚体动画又称为变换动画,是指不改变模型顶点、材质的基础上,只对模型进行旋转...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

506. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 30%]

...e(boneName: string): Bone Defined in laya/spine/SpineSkeleton.ts:529 获取骨骼信息(spine.Bone) 注意: 获取到的是spine运行时的骨骼信息(spine.Bone),不适用引擎的方法 Parameters boneName: string Returns Bone getBounds getBounds(): Rectangle Inherited from Text.getBounds Defi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

507. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 26%]

...nly exported Menu Globals "laya/ani/bone/Skeleton" Skeleton Class Skeleton 骨骼动画由Templet,AnimationPlayer,Skeleton三部分组成。 Hierarchy Sprite Skeleton Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name ta...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115