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大约有 557 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

501. 开发流程: Hello World · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...试2.2 浏览器预览2.3 移动端预览2.4 Windows端预览三、入口场景说明3.1 运行的入口3.2 当前场景3.3 启动场景四、脚本4.1 创建脚本4.2 脚本编码五、可视化开发六、构建发布开发流程: Hello World 本篇旨在使刚接触LayaAir引擎的开发者,在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240827

502. Spine动画最后一帧无法正常显示 [ 52%]

...的spine动画文件,使用方法为直接拖到LayaAirIDE的UI编辑器场景中,之后通过脚本访问其var值进行播放。   附件 : --> dice.rar 2020-01-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200109

503. unity里的纹理Aniso Level在Laya里有什么类似的处理吗,现在地面纹理在摄像机和地面角度比较小的时候会模糊 [ 52%]

...ty 粒子特效 laya插件有问题? laya开发的3d跑酷 unity导出的场景不显示实时阴影 问题状态 最新活动: 2019-12-05 15:04 浏览: 1438 关注: 4 人 闲好手游 • 2018-11-16 11:41 unity里就是用Aniso Level来解决这种情况的,导入的图片质量没问题的

来源: Laya_社区 发布时间: 20181115

504. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 52%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

505. 多点触控的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 52%]

...这样操作起来是比较麻烦的。但是在3D中使用到的是scene场景中的`input:Input3D`3D输入属性,能在任何地方获取,使用起来是非常的方便的。 > **注意事项:**在多点触控的情况下,只会发射一条射线用于检测,该点是多个触碰点的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

506. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 52%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

507. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 52%]

... [https://ke.qq.com/course/427324](https://ke.qq.com/course/427324 ) UI与场景编辑、组件化开发、屏幕适配与抗锯齿的合集课程链接:[https://ke.qq.com/course/417469](https://ke.qq.com/course/417469 ) ---------- 在LayaAirIDE中资源面板下所有的组件均有runtime的属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

508. TimeLine调用destroy报错&执行完成后回到起点 [ 52%]

...ta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 导微信小程序报错window.focus is not a function 本地调试加载本地图片都报错 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327

509. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 52%]

...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

510. laya.ui.AdvImage_API3.0 [ 51%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:676 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 alpha get alpha(): number set alpha(value: number): void Inherited from AnimationBase.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:925 透明度,值为0-1,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102