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...n :2.7.0beta Update:2020-6-12** **Component** 组件,是附加到所有3D对象的内容的基类。在给物体添加组件时,需要物体使用`addComponent`方法。 ![](img/1.png)(图1) **Script3D** 这是3D世界中的脚本,继承自组件,是组件的一种。该类被定义为 '抽...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...on :2.7.0beta Update:2020-6-12* **Component** 组件,是附加到所有3D对象的内容的基类。在给物体添加组件时,需要物体使用`addComponent`方法。 ![](img/1.png)(图1) **Script3D** 这是3D世界中的脚本,继承自组件,是组件的一种。该类被定义为 '抽...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...prite3D,添加UI3D组件 在IDE的Scene3D节点下,创建一个Sprite3D对象,添加UI3D组件,如动图2-2所示。 (动图2-2) 在Sprite3D节点属性面板中,点击添加组件,选择渲染,选择UI3D组件。可以看到,当添加UI3D组件后,场景中在Sprite3D节点的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
....y += this.speed_y*deltaTime; });用以上代码移动一个继承Sprite的对象,边缘出现闪烁;请大家帮忙看看,谢谢 var Tank = (function () { function tankSprite() { this.speed_x = 3; this.speed_y = 4; this.graphics.drawRect(0, 0, 90, 90, '#aabbcc', '#bbccdd', 1); Laya.stage.a...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170920
...边线移动 IDE中无法移动资源到另一个目录问题 如何让3d对象跟随摄像机移动? 问题状态 最新活动: 2019-06-17 20:04 浏览: 1548 关注: 4 人 demibug • 2017-06-13 16:50 这需要什么关键代码!!! sprite3d.addChild(camera) trainsform.position.x = 123 不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170611
...3 UI布局小部件面板 UI布局小部件面板,包括了2D基础显示对象、UI组件、骨骼节点三部分,用于UI的排版与布局。面板如图5-3所示。 (图5-3) 3.4 场景视窗 场景视窗是编辑2D场景与3D场景的地方,是开发者可视化编辑虚拟世界的窗口...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...色应用到剩余屏幕。 Culling Mask 剔除遮罩,包含或者忽略对象的Layer。 Projection 投射。Perspective 透视投影,Orthography正交投影。 Size 大小。当设置了正交摄影机时的视口大小。 Field of View 视野范围。相机的视角宽度,以及纵向的角...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Obj.view.rotation = vibrateObj.rotation; } //先清除该对象上的缓和时间 vibrateObj.x = view.x; vibrateObj.y = view.y; vibrateObj.rotation = view.rotation; vibrateObj.view = view; //定义参数 var count = time ? (tim...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190401
...色器 Trail着色器用来实现拖尾的效果,我们需要拖尾特效对象来对应实现,在场景中创建一个拖尾特效对象入动图2-1-5-1所示: 动图2-1-5-1 我们给拖尾特效对象添加对应的材质如动图2-1-5-2所示,将myMaterial材质添加到拖尾特效对象...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...n :2.7.0beta Update:2020-6-12** **Component** 组件,是附加到所有3D对象的内容的基类。在给物体添加组件时,需要物体使用`addComponent`方法。 ![](img/1.png)(图1) **Script3D** 这是3D世界中的脚本,继承自组件,是组件的一种。该类被定义为 '抽...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714