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大约有 3,324 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

501. 新引擎黑屏问题 [ 78%]

...-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 IDE1.7.8 json图集加载问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

502. LayaAirJS_1.7.14引擎问题。(3D模型) [ 78%]

...:1.7.16) 加载到舞台的3D模型不显示贴图 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 2.1.1.1引擎微信小游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171231

503. 把模型放大之后,碰撞体异常 [ 78%]

...0 分享 微博 QZONE 微信 NilZ 赞同来自: 目前已经确认的确是物理引擎的问题,但是不是bug,是由于从c++ bullet编译至 js bullet时候 采用的是单精度的 float导致的 精度问题,我这里 编译了一份双精度的 物理引擎库 要不单精度的 大100k...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200315

504. 3D下射线碰撞看的云里雾里 [ 78%]

...有旋转 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 请问如何画出ray射线 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞的物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170818

505. 主角跟障碍物、墙发生了穿透,怎么处理不穿透切身上的武器能发生碰撞检测 [ 78%]

...有旋转 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 修改stage的scale后,会发生异常情况 两张...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190925

506. 修改了引擎RenderSprite代码,网页有效果,打包安卓没效果 [ 78%]

...ayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 2.2.0beta4 发布微信小游戏,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200429

507. 【字节跳动深圳北京游戏团队招聘】创意游戏部门直招 [ 78%]

...的理解,熟悉 WebGL,了解渲染的原理; 8、加分项:熟悉物理引擎,有应用物理引擎的作品; 9、加分项:熟悉 ThreeJS, Unity3D 有相关 3D 作品或 DEMO; 10、加分项:熟悉 NodeJS 相关技术,熟悉服务端研发。 快速投递 https://job.toutiao.co...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200309

508. 新手,这是什么碰撞点啊? [ 78%]

...prite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 laya2.0 3d物理碰撞穿透问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191104

509. Laya 2.6 以上版本 修改带有刚体的Sprite3d localRotationEulerY 出现刚体位置错误 [ 78%]

...语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 如何修改物理引擎中的图层 问题状态 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200922

510. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 77%]

...plane.meshRenderer.material = planeMat;          //平面添加物理碰撞体组件         var planeStaticCollider = plane.addComponent(Laya.PhysicsCollider);         //创建盒子形状碰撞器         var planeShape = new Laya.BoxColliderShape(10, 0,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120