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大约有 814 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

501. 纹理截取后内存释放不了 [ 66%]

...var oriDBArr:Array = null;//位图源 var tex:Texture = Laya.loader.getRes(_url); for (var i:int = 0; i < list1["oriBDPos"].length; i++ ) { var g:Graphics = new Graphics(); var t:Texture = Texture.createFromTexture(tex, posObj.x, posObj.y, posObj.w, posObj.h); g.drawTexture(t, 0, 0); oriDBArr[i] ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170224

502. drawToCanvas无法截取到有子元素。 [ 66%]

...: // test drawToCanvas const sp1 = new Sprite(); sp1.loadImage('bet/cheer_1_3.png'); const sp2 = new Sprite(); sp2.x = 100; sp2.loadImage('bet/cheer_1_4.png'); sp1.addChild(sp2); this.addChild(sp1); const htmlCanvas = sp1.drawToCanvas(640, 200, 0, 0); const canvas = htmlCanvas.getCanvas(); trace(can...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171018

503. 小游戏导入手机后Sprite.Mask没有正常显示 [ 66%]

...到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 用canvas 2018-07-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 流光鸣_ 赞同来自: 是指微信里的Canvas么? 2018-07-10 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180710

504. 创建动画时画布的width和height与 实例化后的ani.size(width, height) 有什么区别 [ 66%]

... unclepi 赞同来自: 我设置的一个 240x240的动画,代码如下_proto_.onAnimation_BirdSing = function () { this.aniBirdSing = new Laya.Animation(); this.aniBirdSing.loadAtlas("res/atlas/birdsing.json"); this.aniBirdSing.interval = 35; // 设置播放间隔(单位:毫秒) this.aniBir...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171026

505. 2.12.2beta1 诸多bug [ 65%]

2.12.2beta1 诸多bug   附件 : --> 无demo_看描述简单易懂.zip _onEnable错误调用.zip 3个bug示例查看GameUI类.zip 2021-11-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Fred 赞同来自:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211105

506. 微信小游戏 code.js 报错 Cannot read property 'apply' of undefined [ 65%]

...e.setup (http://127.0.0.1:25423/game/code.js:59330:33)     at Type.encode_setup [as encode] (http://127.0.0.1:25423/game/code.js:59362:17)     at AwesomeData.Send (http://127.0.0.1:25423/game/code.js:61458:35)     at NetSocketManager.onSocketOpen (http://127.0.0.1:25423/game/code.js:61514:39) ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180815

507. [LayaAir3]官方spine demo资源laya2.0安卓原生满帧laya3.0安卓原生只有10fps [ 65%]

...352用户 赞同来自: 模拟器运行arm架构导致的,使用X86和X86_64架构后正常 2023-12-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 狂蜂浪蝶 相关问题 发起问题须知,必看!!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231221

508. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial [ 65%]

...Material renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] BlinnPhongMaterial  SHADERDEFINE_ENABLEVERTEXCOLOR : int[static] BlinnPhongMaterial  SHADERDEFINE_NORMALMAP : int[static] BlinnPhongMaterial  SHADERDEFINE_SPECULARMAP : int[static] BlinnPhongMa...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

509. 3D项目,,模型默认朝向的问题,,, [ 65%]

...laya的正方向,在场景里面创建出来2个,   第一个: this._mainPlayer.transform.position = new Vector3( 0,0,1 ); 第二个: this._npc.transform.position = new Vector3( 0,0,4 );   然后调用: this._npc.transform.lookAt( this._mainPlayer.transform.position,new Laya.Vector3(0,1,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

510. WebGL模式下,使用fillTexture填充Sprite,在Sprite移动时,会有间隔线显示并闪烁 [ 65%]

... = new Laya.Sprite(); this.mapBg.name = "map"; this.mapBg.width = GameMain._width; this.mapBg.height = GameMain._height; this.mapBg.x = 0; this.mapBg.y = 0; this.mapBg.graphics.fillTexture(texture, 0, 0, GameMain._width, GameMain._height); this.map.addChild(this.mapBg);    问题已经解决:当...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170903