大约有 868 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)
laya2.0关于改变模式后的问题! 一开始项目是分离模式的,看了2.0官方文档里的微信小游戏分包实战,如图1,因为一旦分包后,采用的是小游戏的加载模式,意思是说,要分包只能切换成加载模式吗?然后改成加载模式后,就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190328
Laya2.0 ProgressBar平铺模式的BUG UI编辑器预览: 实际运行效果: 不一致,而且纹理混乱。DEMO已上传! 附件 : --> test.zip 2019-09-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190925
unity导出场景模块问题 插件版本最新,但是导出来的ls文件的x坐标都是反的,请大神回答 附件 : --> 2018-05-02 添加评论 已悬赏5元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 白 赞同来自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180502
微信小游戏下3d场景加载后掉帧严重 微信小游戏安卓端,场景加载后帧率掉到10几。导致场景非常卡。ios端与网页端正常 2018-10-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181017
使用射线报错“ 无法读取属性 '默认' 的定义” 什么原因会导致这样的报错,我都是按照“鼠标选取”示例来写的 2017-03-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qq1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170323
场景中设置autoDestroyAtClosed后,关闭场景报错 Demo见附件。 掉落物品到达地面后自动关闭场景,立即报错,必现。 请求官方人员解答。如果不自动销毁,常驻内存会有消耗,或者提供完全销毁的方法? 附件 : --> God.rar 2019-01-31 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190131
3d Demo 3d场景上加2d组件 2d组件不显示。 3d Demo 3d场景上加2d组件 2d组件不显示。 2017-11-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 ymsdandan 赞同来自: 嗯嗯,3D引擎方面有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171108
3d资源加载问题,Laya.loader.create加载资源销毁后第二次加载会报错,报错提示为SubMeshStaticBatch静态网格合并出错 使用Laya.loader.create加载3d资源后销毁资源,然后重新进入场景再次调用Laya.loader.create重新加载3d资源会报错,提示是SubMesh...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190304
有适合laya2.0写法的protobuf库文件吗 有适合laya2.0写法的protobuf库文件吗 或是有什么解决方法? 附件 : --> test.rar 2019-04-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 hawuha...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190426
3d中有可以实现黑白场景的方法吗? 2d可以通过设置灰度滤镜来实现,3d目前找了一个笨办法实现,就是让美术出一套灰度贴图,但这样贴图网络开销和内存空间都是双倍的,有没有可以用代码实现的方式? 2017-10-31 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171031