大约有 516 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)
用模块器报错,真机不会有这个问题,具体看补充 I/art: Increasing code cache capacity to 128KB I/art: Do partial code cache collection, code=56KB, data=40KB I/art: After code cache collection, code=53KB, data=39KB I/art: Increasing code cache capacity to 256KB W/System: ClassLoad...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170216
Laya3.0 图片拼合缩放会导致两张图片之间有一条横线[已解决] 原项目从Laya2.12 升级到 Laya3.0 beta5 ,后 游戏地图地砖拼合中有一条横线,经过测试发现如果sprite 有放大行为 ,则会导致sprite的 child 中出现缝隙 laya2中正常。 示例...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230316
list ,增加item ,我想在末尾增加,但是每次都给我翻倍的增加,如何解决 _proto.room_xinxi=function(){ this.roombg=new Laya.Image($mj.Curr_Game_ImagePath + "hall/room_bg.png"); this.roombg.pos(50,150); this.addChild(this.roombg); var button = new Sprite(); button.loadImage(...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170920
发布原生 ios/android 的渲染问 题 游戏2d界面出现的渲染错误 xcode和androidstudio 2dui界面会不显示,但是开始游戏之后就又显示了如果 在游戏中不进行操作 的话就又会消失 再次操作就又会显示导致显示忽闪忽闪的 都会播报这个 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190612
LayaAir IDE 1.7.15 beta 九宫格在ie11下有缝隙,希望得到关注和解决! 版本是最新的 LayaAir IDE 1.7.15 beta 问题总结(附近): 1.去掉了这句话, Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; ie、苹果的缝隙问题可以解决! 2. 在火...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180126
Laya2.0编译后所有js都自动合并到bundle.js中,导致bundle.js过大,加载速度很慢,bundle.js可以拆分吗 2019-04-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 bingqimao 赞同来自: 为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190408
Socket连接不上(已解决) socket = new Socket(); socket.on(Event.OPEN, this, onSocketOpen); socket.connect("127.0.0.1", 8080); 照着官方例子,服务器显示连接上了,但onSocketOpen没调用到,而且socket的connected为false。 能帮忙看是什么原因么? 具体代...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170209
mac 开放域 发布失败 mac版2.3.0 创建的新建开放域demo 发布失败 附件 : --> 2019-11-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 layabox 赞同来自: 经过远程查看,发现开发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191113
Laya2自动同步cullingMask方案以及灯光裁剪补丁 本文解决了两个问题,代码在文末 1、Laya的U3D导出工具无法导出摄相机和Light的cullingMask,每次都要手工设置,容易出现编辑器与代码不同步的情况 2、Laya的Light渲染时,没有cullingMask...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200110
Shader预编译解决方案 ver2.5.0 {laya.d3.js} 源码分析 BaseRender.material : Laya.Material material._shaderValues : Laya.ShaderData material._shaderValues._defineDatas :Laya.DefineDatas 参考接口 _render(context) { ... this._material._shaderValues._d...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200606