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...下,两个相同颜色图片的边缘有可能会出现黑线 Laya.Timer.clear 的源码可能有个问题。 Byte 类中的报错信息的可能原因? app构建IOS包 进入游戏提示加载游戏失败,可能由于你的网络不稳定,请退出重进 问题状态 最新活动: 2019-07-0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190315
...int.setTo(Laya.stage.mouseX,Laya.stage.mouseY); Laya.timer.clear(this,this.tweenMove); Tween.clearTween(this); Laya.stage.once(/*laya.events.Event.MOUSE_UP*/"mouseup",this,this.onStageMouseUp2); Laya.stage.once(/*laya.events.Event.MOUSE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201118
...指的移动去绘制线条 下面是部分代码 this.cutLayer.graphics.clear(); for(i = this.lines.length - 1; i >= 0; i--){ var line = this.lines[i]; line.state++; if(line.state > 7){ this.lines.splice(i, 1); } this.cutLayer.graphics.drawLine(line.x1, line.y1, line.x2, line.y2, "#ffffff", t...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180411
...方法是不是先new一个类然后在存到对象池 Animation对象的clear方法是否会把Animation的对象清空? 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法的第一个例子,地面部分是白色的 JS如何调用经过转换的FLASH游戏里的方法? 節點的destroy...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180605
...个Sprite graphics.drawTexture(e); 在加载成功方法里面写Loader.clearRes(mapBit, true); 会立刻清掉了纹理,Sprite上面也没有了。 如果在加载成功后加一个延时1秒,调用Loader.clearRes就清理不掉了? 2016-12-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161230
...s.flag) ? this.texture1 : this.texture2; // 更换纹理 this.ape.graphics.clear(); var texture: Texture = Laya.loader.getRes(textureUrl); this.ape.loadImage(textureUrl); // 设置交互区域 this.ape.size(texture.width, texture.height); } } } new laya.Sprite_SwitchTexture(); ``` 运行代码效果...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...透的问题 修复图片加载跨域问题 关于removechild、destory、clear的问题 关于shader中opengl函数问题 ios原生回调问题 问题状态 最新活动: 2023-09-15 09:51 浏览: 5871 关注: 3 人 仓颉 • 2023-09-15 09:56 这不是添加逻辑判断的事情,是脚本在禁...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230913
...cs.drawTexture,替换图片之前,将旧的texture移除即可graphics.clear()! 2017-09-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 xfx7788 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170920
...点击事件 Laya.stage.addChild(img); function switchImg() { img.graphics.clear(); //清除绘制 var imgUrl = (this.flag = !this.flag) ? this.img1 : this.img2; img.loadImage(imgUrl, 100, 100) } }这是官方的切换位图的示例,但是点击位图距离容器top和left100的区域,还可以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180502
...rSphere advanceTime(passedTime:Number = 1):void 时钟前进 EmitterBase clear():void 清理当前的活跃粒子 EmitterBase emit():void[override] 球发射器发射函数。 EmitterSphere start(duration:Number):void 开始发射粒子 EmitterBase stop():void 停止发射粒子 EmitterBase ...
来源: laya_api 发布时间: 20170603