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...aya.Tween.to()? 我看过官方示例,不是旋转 Laya.Tween.to(this.camera.transform.localRotationEuler, { x: _vector3.x, y: _vector3.y, z: _vector3.z + (20 * Math.PI / 180) }, 500); 2017-08-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170824
给3D场景scene添加鼠标事件无效 1、3D示例工程中,有 CameraMoveScript 文件。 2、读了 CameraMoveScript 文件之后,看到里面对于鼠标的拖拉是通过给 Laya.stage 添加鼠标侦听事件实现的。 3、于是在 CameraMoveScript 初始化函数里,将事件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180724
...在U3D里,这个是通过设置相机的depth值实现的,laya这边的Camera好像都没有depth这个属性,有没有其他方式也能实现同样的效果?或者说有没有其他的属性代替了depth? 2018-06-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180623
... 想从场景的子节点中获取模型 获取到的索引却包含camera和灯光 但这问题也不大,去除前两个节点就好了 这里就调用removeChildAt函数了 结果:场景中还是有两个模型在 这咋回事儿 附件 : --> 2017-12-10 添加评论 免费帖 --...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171210
...egClass() export class Main extends Laya.Script { @property( { type : Laya.Camera } ) private camera: Laya.Camera; @property( { type : Laya.Scene3D } ) private scene: Laya.Scene3D; onStart() { console.log("Game start"); //加载预制体文件 Laya.loader.load("resources/Prefab.lh").then( (res)=>...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...透明的主要三句代码: (1)Config.isAlpha = true; (2)this.camera.clearColor = new Vector4(0, 0, 0, 0); (3)Laya.stage.bgColor = null; 第一句,是让Canvas的WebGL上下文支持透明。 第二句,是在draw渲染时清除的颜色和透明。 第三句,是把Canvas的style...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181030
...ender (game.js:34450:26) at Scene3D._renderScene (game.js:35543:83) at Camera.render (game.js:18877:16) at Scene3D.renderSubmit (game.js:35723:44) at Context.submitElement (game.js:10830:216090) at Context.flush (game.js:10830:216165) at Stage.render (game.js:10830:377311) at Stage._lo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190916
...个3d场景的,将模型add到新场景里,设置相机clearFlag this.camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_DEPTHONLY; 2019-07-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 絗忆じ☆ve℡ 相关问题 2.0一不小心删...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190306
...获得唯一ID。 Shader3DPublic Constants ConstantDefined By PERIOD_CAMERA : int = 3[static] shader变量提交周期,逐相机。Shader3D PERIOD_CUSTOM : int = 0[static] shader变量提交周期,自定义。Shader3D PERIOD_MATERIAL : int = 1[static] shader变量提交周期,逐材...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...同来自: Try...................... render(context: { command: any; camera: { viewport: any; }; source: Laya.RenderTexture; deferredReleaseTextures: any; }) { ....... var sourceTex = context.source; var targetTex = Laya.RenderTexture.crea...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200522